說起絕地求生的最佳化問題,或許許多玩家會說,現在絕地求生的執行還算是比較流暢。雖然視覺上絕地求生確實比以前流暢了許多,但最佳化真的解決了麼?從絕地求生現在的表現來看,肯定是沒有解決。
以前的絕地求生相信許多人都經歷過掉幀,網路連線中斷,各種連不上的問題。一些人說絕地求生的場景太大,人數太多導致伺服器爆卡,並且還在內測期間,丟幀什麼的也能接受,但如果拿絕地求生和其他遊戲對比就能看出來了。
早期的絕地求生畫質肯定是沒現在這麼細膩,拿它和早幾年的劍靈就能對比出一些端倪。同樣是韓遊,劍靈的最佳化算是比較差了,但即便如此,劍靈在特效,畫質,系統方面,複雜程度都遠超絕地求生幾個檔次。
而絕地求生在任何資料方面都沒法超越劍靈,然而執行效率比劍靈還要低。雖然在之後版本更新,藍洞對遊戲進行了一些修改,讓遊戲勉強能夠流暢執行,但依舊沒辦法彌補負最佳化帶來的問題。
早前一些版本就有玩家表示絕地求生一個月光殘留檔案都達到了4G,4G相當於什麼概念?絕地求生本體檔案才14G,相當於佔了三分之一。現在雖然沒有以前那麼誇張,但相比其他遊戲來說還是很恐怖的。
絕地求生還算是第一個讓玩家自己來手動最佳化的遊戲,在上個月新賽季更新之後,有部分1080ti機型在有時候竟然無法流暢執行。對此許多玩家也表示司空見慣了,畢竟這是南韓遊戲的特色。回顧一下南韓遊戲從進入中國到現在的這段時間裡,似乎並沒有幾個最佳化非常棒的遊戲。不過也確實,南韓網遊近幾年的賣點是“畫質”,至於“最佳化”方面根本就不是南韓特色,倒不如說南韓遊戲什麼時候以“最佳化”為賣點,那才叫稀奇。
說起絕地求生的最佳化問題,或許許多玩家會說,現在絕地求生的執行還算是比較流暢。雖然視覺上絕地求生確實比以前流暢了許多,但最佳化真的解決了麼?從絕地求生現在的表現來看,肯定是沒有解決。
以前的絕地求生相信許多人都經歷過掉幀,網路連線中斷,各種連不上的問題。一些人說絕地求生的場景太大,人數太多導致伺服器爆卡,並且還在內測期間,丟幀什麼的也能接受,但如果拿絕地求生和其他遊戲對比就能看出來了。
早期的絕地求生畫質肯定是沒現在這麼細膩,拿它和早幾年的劍靈就能對比出一些端倪。同樣是韓遊,劍靈的最佳化算是比較差了,但即便如此,劍靈在特效,畫質,系統方面,複雜程度都遠超絕地求生幾個檔次。
而絕地求生在任何資料方面都沒法超越劍靈,然而執行效率比劍靈還要低。雖然在之後版本更新,藍洞對遊戲進行了一些修改,讓遊戲勉強能夠流暢執行,但依舊沒辦法彌補負最佳化帶來的問題。
早前一些版本就有玩家表示絕地求生一個月光殘留檔案都達到了4G,4G相當於什麼概念?絕地求生本體檔案才14G,相當於佔了三分之一。現在雖然沒有以前那麼誇張,但相比其他遊戲來說還是很恐怖的。
絕地求生還算是第一個讓玩家自己來手動最佳化的遊戲,在上個月新賽季更新之後,有部分1080ti機型在有時候竟然無法流暢執行。對此許多玩家也表示司空見慣了,畢竟這是南韓遊戲的特色。回顧一下南韓遊戲從進入中國到現在的這段時間裡,似乎並沒有幾個最佳化非常棒的遊戲。不過也確實,南韓網遊近幾年的賣點是“畫質”,至於“最佳化”方面根本就不是南韓特色,倒不如說南韓遊戲什麼時候以“最佳化”為賣點,那才叫稀奇。