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  • 1 # 思敏原著英語教研室

    ① 課程設計成“過關模式”。

    每學會一部分知識,就繼續獎勵。打通關,相信是大部分玩遊戲最欲罷不能的一個因素,就像消消樂、坦克大戰、魂鬥羅、植物大戰殭屍等,通關因素可以直接喚起孩子的戰鬥意志,不通關不罷休。

    ② 寫作業,改成小組攻堅模式。

    有助攻,有主攻。比如,我出思路,你來計算;我準備材料,你來組合等等。做作業可以說是最孤獨的活動了。從頭到尾沒有人管,自己一個人得做2個小時。中小學生根本無法維持長時間的注意力,所以不是偷著看答案,就是胡亂寫一通。但是,如果能跟小夥伴們一起攻克問題,大家都會非常鼓舞。寫作業就變成了一種有趣的作戰活動。

    ③老師把PPT的動畫設計得豐富多彩。

    以目前來看,大部分的中小學生的PPT真的做得太差勁了。既不會排版,也不會設計動畫。不僅醜,而且醜。還不如直接看黑板,所以,大部分學生都很難產生對學習知識的興趣。也就越來越討厭學習了。(可以下載外掛:口袋動畫)

    ④ 強化學生動手能力。

    能多做,就少說。省得聽起來嘮叨。對於身體正在發育中的孩子來說,不讓他動手做些什麼,他真的會覺得手癢。就像老鼠喜歡磨牙一樣。靜靜地聽課對他來說是折磨。

    ⑤ 及時做出反饋。

    做得好的小組加分,不好的減分,最後做評比,成績直接與期末考試相關。充分利用孩子的爭強好勝的心理,這會成為學習的動力。

    ⑥ 加入“鯰魚效應”,把別的班級的同學引進來參與比拼,提高課堂趣味。

    有比較才刺激。尤其是跟別的班級一起比拼的時候,會產生一種班級榮譽感。這時候,這種捍衛榮譽的意識,比老師強調一萬遍的知識點還有用。

  • 2 # Miley麥粒

    課堂教學這種面對面的形式,其實是老師瞭解學生非常好的方式,如果老師有心,那麼老師課前會準備好提升孩子們興趣的小遊戲,孩子對於遊戲有著不可抵抗的熱情,一旦孩子們在玩樂中同時學習到了知識,那就能很大程度上提高孩子對學習的的學習熱情。此外,和孩子交心,真誠的對待孩子,孩子也能感受到老師的付出,對老師有好感,自然也會認真聽老師的講。

  • 3 # 喬木lw

    1.培養學生設計師

    透過讓學生參與課堂設計,可以讓他們表現出創造性,同時創造學習空間,讓他們能夠發揮自己的特長。

    2.允許第二次機會

    就像在遊戲中一樣,學生在失敗時應該獲得第二次機會。這樣,學生就會勇敢嘗試,從錯誤中學習,並取得成功,消除失敗的壓力和恥辱。

    3.促進協作反饋

    在任何遊戲或課堂上,反饋都是必不可少的。將學生分成學習小組,他們可以一起完成作業,互相提供反饋,並在需要時得到老師的支援。遊戲鼓勵團隊合作。隊友們通常會給出和教練一樣多的反饋。

    4.使用級別和進度條

    教師可以用進度條來衡量學生的進步,而不是使用分數和百分比。當作業、測試或專案完成後,分數可以新增到學生的進度欄中,使他們更接近下一級水平。孩子們喜歡看到明顯的進步。事實上,所有人都是。

    5.引入挑戰

    鼓勵學生透過自我指導來推進自主學習,允許他們把史詩元素(epic elements)引入課堂學習專案中。這將吸引學生以一種新的、有趣的、令人興奮的方式學習。

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