1/21出了個永恆大陸 常規裝備裡面多了新的光環套被稱作新兵法 有比以往的光環套裝更高的詞條提升和更高的觸發難度 想要做新的光環套首先要去打困難BOSS 然後困難BOSS還不止會掉落新光環的製作材料 還會掉落探險專屬傳說裝備的升級材料 所以粉裝也可以進一步升級成傳說 讓困難BOSS變得更簡單 如果製作結果是大成功的話 就是直接升級成史詩 效果還要再好一點?
但是傳說/史詩裝備一共有3套 也不像普雷的太陽天空大地那樣 區分的東西不太一樣 我大概整理了一下這些專屬裝備的屬性
既然出了3個套裝讓玩家選 那它們肯定是有所區別的
根據影響的屬性 我個人把這三個套裝分別叫做HP&MP套裝.迴避&命中套裝.防禦&速度套裝不過雖然叫做套裝 其實它們之間並沒有套裝屬性 大可以拆出某個更適合自己的單件來穿
如果從你的職業來看 首先那就要清楚你的職業是否涉及了三個套裝的主要屬性 即HP最大值 命中率 迴避率 物理/魔法防禦 攻擊/施放速度 其次要根據自身的操作和實際需求選擇 這裡舉幾個例子
狂戰士的被動技能中含有少量的命中率迴避率 暴走會降低少量防禦力 壓血和一覺會進一步提高速度 攻擊自帶出血狀態 每秒流失HP 所以即使沒有手鐲位的3%白字防禦&速度套裝的防具和首飾也仍然是純輸出方向的不二之選.而左槽則儘量不選擇不死意志(避開HP越低傷害越低的特性) 右槽儘量不選擇野獸腳趾(避開沒用的造成出血效果 反正永恆大陸裝備也沒有增加異常傷害的裝備 可以不考慮異常本身的傷害 還不如選擇中毒或者灼傷 說不定會給隊友增加3%白字)耳環位深淵狂獵確實契合狂戰士的職業特色增加輸出傷害 而另外兩個耳環提供了保命能力
1/21出了個永恆大陸 常規裝備裡面多了新的光環套被稱作新兵法 有比以往的光環套裝更高的詞條提升和更高的觸發難度 想要做新的光環套首先要去打困難BOSS 然後困難BOSS還不止會掉落新光環的製作材料 還會掉落探險專屬傳說裝備的升級材料 所以粉裝也可以進一步升級成傳說 讓困難BOSS變得更簡單 如果製作結果是大成功的話 就是直接升級成史詩 效果還要再好一點?
但是傳說/史詩裝備一共有3套 也不像普雷的太陽天空大地那樣 區分的東西不太一樣 我大概整理了一下這些專屬裝備的屬性
既然出了3個套裝讓玩家選 那它們肯定是有所區別的
根據影響的屬性 我個人把這三個套裝分別叫做HP&MP套裝.迴避&命中套裝.防禦&速度套裝不過雖然叫做套裝 其實它們之間並沒有套裝屬性 大可以拆出某個更適合自己的單件來穿
如果從你的職業來看 首先那就要清楚你的職業是否涉及了三個套裝的主要屬性 即HP最大值 命中率 迴避率 物理/魔法防禦 攻擊/施放速度 其次要根據自身的操作和實際需求選擇 這裡舉幾個例子
狂戰士的被動技能中含有少量的命中率迴避率 暴走會降低少量防禦力 壓血和一覺會進一步提高速度 攻擊自帶出血狀態 每秒流失HP 所以即使沒有手鐲位的3%白字防禦&速度套裝的防具和首飾也仍然是純輸出方向的不二之選.而左槽則儘量不選擇不死意志(避開HP越低傷害越低的特性) 右槽儘量不選擇野獸腳趾(避開沒用的造成出血效果 反正永恆大陸裝備也沒有增加異常傷害的裝備 可以不考慮異常本身的傷害 還不如選擇中毒或者灼傷 說不定會給隊友增加3%白字)耳環位深淵狂獵確實契合狂戰士的職業特色增加輸出傷害 而另外兩個耳環提供了保命能力