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  • 1 # Raymon725cnBeta

    來自加州大學聖迭戈分校(UCSD)的一支研究團隊,剛剛展示了他們新開發的真實動物皮毛渲染新技術。

    當前許多技術仍在使用傳統的方法,即藉助一個類似人類頭髮的計算機模型,讓一根毛髮纖維發射到另一根上,但是這項光影技術需要耗費大量的處理資源和時間。

    【倉鼠】

    還有就是,動物的皮毛與人類的頭髮並不是一回事。毛髮纖維的髓質(中柱)更多一些,因此其將光線散射的方式也不一樣。

    有鑑於此,UCSD 計算機科學家們轉向了另一個被廣為知曉的“底面散射”(subsurface scattering)理念。

    【浣熊】

    其描述了光線從某點進入一個半透明物體後,散射到不同角度,然後從另一點再出來時的樣子。

    藉助神經網路,研究團隊建立了一種演算法,順利地將“底面散射”運用到了動物皮毛的渲染上。

    【狼】

    在接受了某個單一場景的訓練之後,神經網路就可以將這個概念運用到它所呈現的每一個場景中。

    據悉,其產生的模擬結果,不僅比傳統方法所創造的更加真實,速度也快至 10 倍。

    【影片介紹】

    《Fur Real - Scientists Improve Computer Rendering of Animal Fur》

    【影片連結】

    http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxNzQ4MDE2NA==.html

  • 2 # 金輝162664660

    沒有絕對 只有接近 你畫素越高 越接近真實

    畫素 是有 點組成 一個幅畫。100個點形成

    真實性差。1000個點組成 好點

    一萬個組成 更好多點。一億個組成 逼真點

    10億組成。更逼真. 100億組成 和10億沒區別

    但是 顯微鏡看 就有區別了。點越多越小 越逼真

    就看 顯示卡能不能承受了 所以說有些照片 有1千G大。可以做到 只要你電腦能執行

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