第一排:火系精通1點,烈焰距離1點,輕甲精通滿第二排:寒冰掌控滿,寒冰碎片滿,謝幕滿,雷速1點第三排:元素精通不加,雷罰一點,強化雷速1點第四排:元素之翼1點,強化雷罰1點,雷神1點第五排:裁決1點我的加點和以上的人有點區別,我個人很看好雷罰,不會用雷罰的魔導要弱很多。第一排的加點,烈焰的距離還是加一點比較好,不過看個人喜好,因為每個人打法不一樣,取捨也不一樣。第二排的加點是不用質疑的,謝幕3級的好用之處在於強制+霸體,可以當做防守反擊技能來用,對PK法師的效果尤其明顯,可以抵抗極寒的冰凍和寒冰綻放的倒地,釋放雷球可以快速謝幕,不讓對方有時間離開謝幕範圍。第三排的加點,雷罰的用處是最要強調的,雷罰的用處:1、在於讓其他技能恢復CD,這是雷罰的主要功能,而不是傷害,看中雷罰的傷害你就輸了。2、因為雷罰硬直高,所以可以騙強閃,但是一般來說騙強閃是熾天使的工作,這個就不詳談了。3、調整距離,這個可以讓烈焰衝擊觸發2次傷害,距離我只能這樣來說,1.3倍的魔導師的自身身高 。問題就在這下面要說的了,如何讓雷罰命中對方才是關鍵,雷罰的命中判定樓上說的沒錯,要半秒的時間對準對方,我的打法是極寒--天使--等對方強閃--直接雷罰對準對方(要較高的反應速度,所以這也是為什麼要點強化雷罰的原因,強制中斷熾天使釋放雷罰),然後這裡有兩種打法:(1)調整距離,烈焰出2次傷害,然後準備下一套連招,切記不要接雷球,對方在牆邊牆角除外。這時第二個極寒已經差不多好了,雷速就更不用說了。(2)調整距離近身,烈焰只出一次傷害,烈焰之後可以接雷球,但是要小心賞金的爆彈,一不對勁就要閃避了,或者用謝幕的霸體硬頂過去也行,但是要對混亂狀態有一定的適應力,需要長期PK的經驗累積。 這套技能連完之後,已經可以連下一套了,第二套的熾天使是全中的,高輸出,後面的連法一樣。後退雷速出雷球覺得無用,貌似只克戰士近身。至於有的人的雷神點滿不敢苟同,PK加點和刷圖加點是有很大出入的,寧願要多一招強制也不要所謂的那點傷害,能否順利的起手才是PK的關鍵。第四排的加點,是為了能及時中斷裁決才加元素之翼的,裁決沒有完之前打斷可以在空中雙跳,調整方向,正面面對對手,然後右鍵冰火之宴急速下墜,然後強制極寒,後面一套應該都懂了吧。這招主要用於單人PK中的防守反擊,被對方浮空之後可以浮空調整直接裁決。能否打中要看個人技術了,和雷罰用處頗相似,讓對手無法起身,順帶回復自身技能CD。。
第一排:火系精通1點,烈焰距離1點,輕甲精通滿第二排:寒冰掌控滿,寒冰碎片滿,謝幕滿,雷速1點第三排:元素精通不加,雷罰一點,強化雷速1點第四排:元素之翼1點,強化雷罰1點,雷神1點第五排:裁決1點我的加點和以上的人有點區別,我個人很看好雷罰,不會用雷罰的魔導要弱很多。第一排的加點,烈焰的距離還是加一點比較好,不過看個人喜好,因為每個人打法不一樣,取捨也不一樣。第二排的加點是不用質疑的,謝幕3級的好用之處在於強制+霸體,可以當做防守反擊技能來用,對PK法師的效果尤其明顯,可以抵抗極寒的冰凍和寒冰綻放的倒地,釋放雷球可以快速謝幕,不讓對方有時間離開謝幕範圍。第三排的加點,雷罰的用處是最要強調的,雷罰的用處:1、在於讓其他技能恢復CD,這是雷罰的主要功能,而不是傷害,看中雷罰的傷害你就輸了。2、因為雷罰硬直高,所以可以騙強閃,但是一般來說騙強閃是熾天使的工作,這個就不詳談了。3、調整距離,這個可以讓烈焰衝擊觸發2次傷害,距離我只能這樣來說,1.3倍的魔導師的自身身高 。問題就在這下面要說的了,如何讓雷罰命中對方才是關鍵,雷罰的命中判定樓上說的沒錯,要半秒的時間對準對方,我的打法是極寒--天使--等對方強閃--直接雷罰對準對方(要較高的反應速度,所以這也是為什麼要點強化雷罰的原因,強制中斷熾天使釋放雷罰),然後這裡有兩種打法:(1)調整距離,烈焰出2次傷害,然後準備下一套連招,切記不要接雷球,對方在牆邊牆角除外。這時第二個極寒已經差不多好了,雷速就更不用說了。(2)調整距離近身,烈焰只出一次傷害,烈焰之後可以接雷球,但是要小心賞金的爆彈,一不對勁就要閃避了,或者用謝幕的霸體硬頂過去也行,但是要對混亂狀態有一定的適應力,需要長期PK的經驗累積。 這套技能連完之後,已經可以連下一套了,第二套的熾天使是全中的,高輸出,後面的連法一樣。後退雷速出雷球覺得無用,貌似只克戰士近身。至於有的人的雷神點滿不敢苟同,PK加點和刷圖加點是有很大出入的,寧願要多一招強制也不要所謂的那點傷害,能否順利的起手才是PK的關鍵。第四排的加點,是為了能及時中斷裁決才加元素之翼的,裁決沒有完之前打斷可以在空中雙跳,調整方向,正面面對對手,然後右鍵冰火之宴急速下墜,然後強制極寒,後面一套應該都懂了吧。這招主要用於單人PK中的防守反擊,被對方浮空之後可以浮空調整直接裁決。能否打中要看個人技術了,和雷罰用處頗相似,讓對手無法起身,順帶回復自身技能CD。。