首先,我們要搞清,滿級的挫折可以帶給我們什麼:60智力,160的回藍點。而其疊加方式其實比我們想的要稍好一些:TX在翻譯修羅的技能時錯誤百出,挫折意志也沒能倖免,其實,說明中的“達到最大被擊後再被擊則增加回藍”是錯的,其實這兩項是一起疊加的,所以所需的被擊數其實並不像我們想的那麼多,並且MISS也可觸發,可以與被動覺醒實現完美的配合,這裡稍提一下。接下來,我會以幾個方面來為大家介紹這個技能。1.智力,滿級,滿被擊增加60的智。無論哪一方面都絕對無法和遠古記憶相比,從屬性加成方面來看,絕對的雞肋,就算是完全堆智,我仍不推薦。2.回藍,這是重點,也是大家爭論的焦點,到底回多少?我以自己的寵物魅魔“哈艮地”的屬性來為大家計算:當哈艮地的回藍達到每分15時,你身上會顯示“回藍加4”的標記那麼,160回藍則是:15乘40,為600點回藍!這是一個完全稱的上“可怕”的數值,儘管因為各種原因,實際會衰減一部份,但其效果仍可稱立杆見影,可以說是完全值得所要求的200SP的。但我仍不推薦無回藍裝的同志們學習。假如是一個無回藍裝的修羅,此技能的學習只能勉強使你能全程殺意開印無消耗,而對戰鬥時的技能是無補充的,其價效比絕對不如達人藍,但如果你有回藍裝,回藍裝的回藍就會直接轉化為無視正常消耗的”純回藍“,你可以理解成隨身攜帶一瓶小魔法藥,大大的增強你的續航能力。(注:公佈的數值為沒秒回7點25MP,但實際要高於那個值)從這一點來看,挫折又完全稱的上是一個極品的好技能了。3.適用性,同樣很難講,挫折在特定的圖,比如禁地和老鼠,會大發神威,但在遺蹟卻很鬱悶.......所以很多人配合無雙波使用,我也同意,無雙確實和挫折很配(廢話,你不看前置是啥.........)而心眼也是它的好幫手,可以讓你在無傷情況下疊加挫折,增強其實用性。
首先,我們要搞清,滿級的挫折可以帶給我們什麼:60智力,160的回藍點。而其疊加方式其實比我們想的要稍好一些:TX在翻譯修羅的技能時錯誤百出,挫折意志也沒能倖免,其實,說明中的“達到最大被擊後再被擊則增加回藍”是錯的,其實這兩項是一起疊加的,所以所需的被擊數其實並不像我們想的那麼多,並且MISS也可觸發,可以與被動覺醒實現完美的配合,這裡稍提一下。接下來,我會以幾個方面來為大家介紹這個技能。1.智力,滿級,滿被擊增加60的智。無論哪一方面都絕對無法和遠古記憶相比,從屬性加成方面來看,絕對的雞肋,就算是完全堆智,我仍不推薦。2.回藍,這是重點,也是大家爭論的焦點,到底回多少?我以自己的寵物魅魔“哈艮地”的屬性來為大家計算:當哈艮地的回藍達到每分15時,你身上會顯示“回藍加4”的標記那麼,160回藍則是:15乘40,為600點回藍!這是一個完全稱的上“可怕”的數值,儘管因為各種原因,實際會衰減一部份,但其效果仍可稱立杆見影,可以說是完全值得所要求的200SP的。但我仍不推薦無回藍裝的同志們學習。假如是一個無回藍裝的修羅,此技能的學習只能勉強使你能全程殺意開印無消耗,而對戰鬥時的技能是無補充的,其價效比絕對不如達人藍,但如果你有回藍裝,回藍裝的回藍就會直接轉化為無視正常消耗的”純回藍“,你可以理解成隨身攜帶一瓶小魔法藥,大大的增強你的續航能力。(注:公佈的數值為沒秒回7點25MP,但實際要高於那個值)從這一點來看,挫折又完全稱的上是一個極品的好技能了。3.適用性,同樣很難講,挫折在特定的圖,比如禁地和老鼠,會大發神威,但在遺蹟卻很鬱悶.......所以很多人配合無雙波使用,我也同意,無雙確實和挫折很配(廢話,你不看前置是啥.........)而心眼也是它的好幫手,可以讓你在無傷情況下疊加挫折,增強其實用性。