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1 # 木水華
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2 # SlightG
魔獸世界,沒有之一。作為一個魔獸多年來的老混子,魔獸世界帶給我很多,從最初接觸魔獸,一步一步升到滿級,真的是有很多感悟,也讓我對遊戲的認識有了很多的理解吧。
暴雪遊戲一貫的作風是從團隊入手,當然魔獸也是一個很看重團隊配合的遊戲,魔獸世界主要玩法是分PVP和PVE的,這兩種玩法也都是以相互的配合為主。我個人是更喜歡PVP的玩法,瞬息萬變的戰場,給人很多的刺激感。85級版本時,3761的奧山大戰場,總是很激情,在各個小隊的配合下,順利拿下比賽勝利,在哪會是一件很開心的事。我自己後來也漸漸成為了一名3761的團長,每天都會很開心的與朋友們打各種各樣的戰場,面對各種各樣的隊伍。如果說競技場是個人能力最能得到展示的地方的話,魔獸的評級戰場也是一個團隊的最能提現其實力的試煉場。評級戰場中,會有各種各樣的職責分配,團隊的協作和隊友的小配合都是衡量你能否拿下這局比賽的關鍵,一點點的小失誤可能是整局崩盤的原因,也正因為如此,進入評級戰場隊伍的要求總是很高。我很享受在戰場中與隊友嘶吼交流的感覺,如果感受不到,也可以去聽聽《就打德》的音訊檔案。
當然魔獸的PVP也是不容錯過的大項,魔獸世界每個版本的整個劇情基本都是在副本中呈現,副本開荒時的那種未知感,慢慢摸索的時候,是魔獸給玩家的最好的遊戲體驗感。
當然還有休閒玩家,魔獸裡的坐騎黨,小寵物黨,爬山黨,都有著他們自己的樂趣。坐騎+1的喜悅,在各片大陸人行走收集的小寵物戰鬥大師,暴風城碼頭邊看日出的行人,拍賣行門口忙碌的商人,組成了現在的魔獸世界。
暴雪的人性化,真的是讓人感動,不下線的獵人,各地的紀念墓碑,《愛與家庭》,都讓人動容。魔獸的動態天氣,各種場景的恰到描繪,隨處可見的美景,都是魔獸帶給我的樂趣。
魔獸世界已經走過十五個年頭,玩家也越來越少,但他宏大而又完整的世界觀,讓我感覺比別人多了一個世界。
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英雄聯盟,也稱LOL。
遊戲帶給生活的正面和負面。可以從時間維度來衡量,時間少的可以使勞累的學習工作任務得以放鬆;認識不同的人,朋友在一起“五連坐”。
通常都是負面影響,沉迷了難以自拔。遊戲玩的久了,負面直接影響很多,
1、身體,缺乏運動,熬夜都不可避免,自然精神狀態受損;
2、注意力,記憶力和注意力都會大幅下降。
3、激情專注。個人認為是最大的危害,因為遊戲使得多巴胺分泌過高,持續時間過長,神經遞質敏感閾值提升。離開遊戲生活興趣大減。