你好!!看來,隨著《仙劍4》即將推出,仙劍的話題又會火一陣子啦,哈。首先,宣告一下,本人並非仙劍的fans, 而且對於仙劍研究的也不是那麼透, 我相信,對於仙劍研究比較多的人,比如,仙劍fans,他們還是有發言權的,當然啦,認同一個遊戲,會有很多因素左右一個人的看法,比如,遊戲經歷,喜好的特點,遊戲的標準,當時接觸遊戲的背景,上手後是否遇到很棘手的問題,等等,都會左右一個人對於一款遊戲的最初看法,而且往往第一印象非常重要,即使今後有所改變,當初的第一印象仍然不能輕易抹去。下面說說我個人的非常不成熟的看法,算是切磋啦,我個人認為, 仙一的確是該系列最經典的一作!他的斜45度戰鬥畫面,他的劇本,他的音樂,悽美愛情故事給人的震撼,所有的一切都是永遠不可能被其他取代的。仙二也還算可以,老實說其實玩仙二的時候最後也是有點惆悵,可只是惆悵而已,但是缺少了仙一所帶來的震撼和感情共鳴,那麼,仙劍系列的滑坡應該是從我們很多人都奉為經典的仙三開始的!首先,就是迷宮的設定,非常不體貼人,甚至被稱為“變態”,這一點,遊戲製作方已經不打自招了,因為在即將推出的《仙4》中,尤其是在迷宮中,將會增加地圖示示! 從這一點看,大宇開始修正在《仙三》中的變態迷宮的設定。很多人之所以把仙三奉為經典,也是有一定道理的,一個好的遊戲是不是好遊戲,有很多因素在左右著大家的感覺,比如,畫面質量,故事框架,操作便利人物設定等等,而這些個因素中,畫面是個人最直接的感覺,就像我們看一個人好看不好看,第一眼很重要,因此,在沒有徹底瞭解對方的情況下,那麼對方的外表就是第一參考物! 仙三的畫面比前幾代有個質的飛躍,因此給我們的感覺仙三是最好的,但是成也蕭何,敗也蕭何,畫面上去了,但是故事的設定被無休止的迷宮所淹沒。至於你提到的二代和三代故事屬於“狗尾續貂”,這個看法是大部分人的看法,但是我覺得《仙二》還算是成功的,成功在於大宇聰明的引入了影子主角這一角色。而這個角色又正好由所有玩家最牽掛、最關心的李逍遙擔任。大宇沒有讓《仙二》的主角超越《仙一》,這一點其實大宇做得還是很聰明的, 因為仙劍要推出續作, 必要的伏筆還是要有的,否則就無法做下去啦呀。就說這麼多吧, 希望仙四會給我們一個驚喜, 應該會的!謝謝!
你好!!看來,隨著《仙劍4》即將推出,仙劍的話題又會火一陣子啦,哈。首先,宣告一下,本人並非仙劍的fans, 而且對於仙劍研究的也不是那麼透, 我相信,對於仙劍研究比較多的人,比如,仙劍fans,他們還是有發言權的,當然啦,認同一個遊戲,會有很多因素左右一個人的看法,比如,遊戲經歷,喜好的特點,遊戲的標準,當時接觸遊戲的背景,上手後是否遇到很棘手的問題,等等,都會左右一個人對於一款遊戲的最初看法,而且往往第一印象非常重要,即使今後有所改變,當初的第一印象仍然不能輕易抹去。下面說說我個人的非常不成熟的看法,算是切磋啦,我個人認為, 仙一的確是該系列最經典的一作!他的斜45度戰鬥畫面,他的劇本,他的音樂,悽美愛情故事給人的震撼,所有的一切都是永遠不可能被其他取代的。仙二也還算可以,老實說其實玩仙二的時候最後也是有點惆悵,可只是惆悵而已,但是缺少了仙一所帶來的震撼和感情共鳴,那麼,仙劍系列的滑坡應該是從我們很多人都奉為經典的仙三開始的!首先,就是迷宮的設定,非常不體貼人,甚至被稱為“變態”,這一點,遊戲製作方已經不打自招了,因為在即將推出的《仙4》中,尤其是在迷宮中,將會增加地圖示示! 從這一點看,大宇開始修正在《仙三》中的變態迷宮的設定。很多人之所以把仙三奉為經典,也是有一定道理的,一個好的遊戲是不是好遊戲,有很多因素在左右著大家的感覺,比如,畫面質量,故事框架,操作便利人物設定等等,而這些個因素中,畫面是個人最直接的感覺,就像我們看一個人好看不好看,第一眼很重要,因此,在沒有徹底瞭解對方的情況下,那麼對方的外表就是第一參考物! 仙三的畫面比前幾代有個質的飛躍,因此給我們的感覺仙三是最好的,但是成也蕭何,敗也蕭何,畫面上去了,但是故事的設定被無休止的迷宮所淹沒。至於你提到的二代和三代故事屬於“狗尾續貂”,這個看法是大部分人的看法,但是我覺得《仙二》還算是成功的,成功在於大宇聰明的引入了影子主角這一角色。而這個角色又正好由所有玩家最牽掛、最關心的李逍遙擔任。大宇沒有讓《仙二》的主角超越《仙一》,這一點其實大宇做得還是很聰明的, 因為仙劍要推出續作, 必要的伏筆還是要有的,否則就無法做下去啦呀。就說這麼多吧, 希望仙四會給我們一個驚喜, 應該會的!謝謝!