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  • 1 # 江梓水

    國漫仙俠風人設,三名主角和配角的造型都很獨特。每名角色不同武器有不同戰鬥動作,技能華麗,動作流暢,畫面表現力很強。過場動畫也算精緻。

    不過呢,國內遊戲的通病,即時演算效果就比較粗糙了。各種動作上的銜接,與場景和敵人的觸碰都說不上好,屬於看的過眼但不舒服的層次。

    柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家對畫面品質要求的利器,對我同樣適用,掩蓋了很多細節上的違和感。

    戰鬥:

    如果你對搖桿式arpg(如崩壞3)和點觸式arpg(如天下hd)有所接觸,那麼可能會感覺幻璃境的戰鬥模式其實是兩者的結合體。攻擊和技能釋放方式偏後者,只是採用了更方便玩家移動搖桿走位操作。就個人而言,一開始對這種微創新結合是不看好的,因為覺得完全沒有純搖桿式的自己打的爽快;幾關之後發現我錯了,遊戲的戰鬥側重並不在此。有沒有操控性,有,簡單明瞭,天下hd式的側邊欄技能、對應不同狀況的劃屏qte、對boss範圍攻擊的閃避,都很直觀;有沒有策略性,有,但還是數值導向,雖然有屬性剋制、技能搭配、馭靈選擇等可對戰局產生影響的策略方案,不過數值高可以忽略這些細節。戰鬥真正的側重在於華麗的戰鬥表演,時常觸發的qte魄力滿滿,技能效果炫麗,配上音效爽快感和打擊感極強。不過還是,自動戰鬥一開基本就只有qte的事兒了。可以說是透過弱化操作讓玩家更專注於欣賞優秀的視覺表現(手機上),這個套路,一旦習慣,意外的可以接受啊。

    系統:

    呃,老實說,對於各位市面上主流mmo和arpg手遊都玩兒了不少的玩家,幻璃境的系統還真沒什麼意思。角色、技能、裝備、靈晶和卡牌化的馭靈等主要的成長線,畢竟是個氪金遊戲,坑還是很深的。仙劍系列ip相關的就是收集歷代人物的幻錄,集卡獲得屬性加成。養成這塊感覺是集大成而無突破,前期節奏還行。

    推圖、單人資源副本、多人副本和競技場,好友和幫會,該有的玩法都有,架構上也沒啥特別,因為級別不夠,這一塊還沒有深度體驗,先放一放。

    就個人體驗來說,戰鬥體驗還行,劇情配音良心,文案可以接受,整體有吸引力,玩得下去。作為一款arpg,遊戲算得上不錯,嘛,不知道在真仙劍玩家眼裡如何就是了。作為一名普通玩家,我是可以繼續玩一玩的。

    不過玩兒到瓶頸期,自然就棄坑了。

    ps:大概三四天吧。

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