巫師3這個遊戲實在是太好玩了, 遊戲背景故事宏大,支線之多是難以讓人想象的。代入感極強,彷彿自己就生活在那個時代。巫師3的畫面真的是,一個字,美。剛進遊戲的第一幕,從凱爾莫罕的城堡外看的那個場景,真的是驚住了玩的所有人,波蘭人是真的把一個壯闊的山中城堡給展示了出來。說實話,巫師3的劇情是最吸引人的,無論是威侖的男爵的家事,還是史凱利傑群島的權利之正,還是諾威格瑞的神聖之火的宗教爭端,一切的一切零零碎碎的拼湊起一個宏大的世界觀。但是無論是再小的一個支線任務,你最終還是會回到主線上——救你的女兒。用支線去拼湊起主線,而主線也以支線為支援點。作為RPG的重要組成部分,選擇是必不可少的。但是很多的選擇卻讓你難以抉擇,你的選擇不只是你個人的意志,而更多的是,你身邊的NPC的命運,比如迪科斯徹,這個人利用了白狼,想要做皇帝,以結束南北戰爭。中間有段任務是,他們要去暗殺當權的國王,你幫嗎,如果你幫了,那麼很可能最後你面臨的抉擇就是,你要去親手殺了他。比如悲嘆山丘的那個困在樹裡的鬼魂,你若是信了他,幫了他,那麼三女巫是死了,但是他的怒火同樣會轉移到那個下威侖的所有村民的身上,他們也會死。在這個世界裡,你不是龍裔,你不是廢土上的避難所生存者,你不是救世主,你只是一個微不足道甚至受人唾棄的witcher,你所做的一切並不能救所有人,你所能做得,只有隨著你的想法走,然後犧牲一部分人。這就是狩魔獵人的命運,路是走不完的。很多時候,面對選擇,你要捫心自問:是選擇那些對不起良心的選擇,還是但是幫助弱者。不忘初心,對得起一己良知。 邪惡的選擇往往會有更大的收益。但是我都是選正確的,而不是收益高的,這就是巫師這款遊戲要教給我們的道理。做壞人,或者做好人, 自己選。遊戲會根據你的選擇,劇情的走向會有很大的差異,不得不說,這遊戲太好玩,太良心了,稱之為神作可以說是當之無愧的
巫師3這個遊戲實在是太好玩了, 遊戲背景故事宏大,支線之多是難以讓人想象的。代入感極強,彷彿自己就生活在那個時代。巫師3的畫面真的是,一個字,美。剛進遊戲的第一幕,從凱爾莫罕的城堡外看的那個場景,真的是驚住了玩的所有人,波蘭人是真的把一個壯闊的山中城堡給展示了出來。說實話,巫師3的劇情是最吸引人的,無論是威侖的男爵的家事,還是史凱利傑群島的權利之正,還是諾威格瑞的神聖之火的宗教爭端,一切的一切零零碎碎的拼湊起一個宏大的世界觀。但是無論是再小的一個支線任務,你最終還是會回到主線上——救你的女兒。用支線去拼湊起主線,而主線也以支線為支援點。作為RPG的重要組成部分,選擇是必不可少的。但是很多的選擇卻讓你難以抉擇,你的選擇不只是你個人的意志,而更多的是,你身邊的NPC的命運,比如迪科斯徹,這個人利用了白狼,想要做皇帝,以結束南北戰爭。中間有段任務是,他們要去暗殺當權的國王,你幫嗎,如果你幫了,那麼很可能最後你面臨的抉擇就是,你要去親手殺了他。比如悲嘆山丘的那個困在樹裡的鬼魂,你若是信了他,幫了他,那麼三女巫是死了,但是他的怒火同樣會轉移到那個下威侖的所有村民的身上,他們也會死。在這個世界裡,你不是龍裔,你不是廢土上的避難所生存者,你不是救世主,你只是一個微不足道甚至受人唾棄的witcher,你所做的一切並不能救所有人,你所能做得,只有隨著你的想法走,然後犧牲一部分人。這就是狩魔獵人的命運,路是走不完的。很多時候,面對選擇,你要捫心自問:是選擇那些對不起良心的選擇,還是但是幫助弱者。不忘初心,對得起一己良知。 邪惡的選擇往往會有更大的收益。但是我都是選正確的,而不是收益高的,這就是巫師這款遊戲要教給我們的道理。做壞人,或者做好人, 自己選。遊戲會根據你的選擇,劇情的走向會有很大的差異,不得不說,這遊戲太好玩,太良心了,稱之為神作可以說是當之無愧的