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只活動指頭的電競為什麼算體育?傳統上的體育專案是對鍛鍊效果的體現,建設性在於增強身體素質。那麼電子競技呢?
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  • 1 # 陳大鵬f

    謝邀,電子競技不同於傳統的體育競技,電子競技的體育意義也並不是對於身體對抗的傳統體育,我有一點不同意提問者的看法,電子競技不只是一個動動手指的比賽,它的對抗是來自手與腦的協調,它也需要高強度的訓練,這點上和傳統體育專案是一致的,電子競技的魅力是全民的低門檻參與度,和在這個日益浮躁的社會中人們的一種精神對抗,合作,團結,拼搏,進取,不認輸,永不放棄的精神,這和奧林匹克的核心是一致的,電子競技入奧,作為一名中年人我是歡迎和自豪的,我也想看到電子競技選手身披國旗站在領獎臺上唱響國歌,順便說一句,我是人皇sky的忠實狗腿。我只是不看好lol入奧,入亞而已。原因很簡單,因為投降機制的存在,他和奧運精神完全背道而馳。這個機制完全放棄了奧林匹克所提倡的拼搏,進取,和永不放棄的精神。

  • 2 # 戀上無糖咖啡

    專業介紹

    電子競技運動與管理是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。 2016年9月2日教育部關於《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設定管理辦法》,在教育體育大類(專業大類編號67)的“體育類(專業編號6704)”中增設“電子競技運動與管理(專業程式碼670411)”專業,從2017年開始執行。

    專業前景

    根據相關機構統計目前整個電競行業專業人才缺口較大,預計每年將以15%的增長率增加,而目前國內大部分的電競教育卻是在走“電競明星+職業學校”的模式,這樣的模式放大,培養出來的人才仍然都是走在運動員的獨木橋上,即使傳統競技體育教育也不僅是培養運動員,同樣也是多元化的人才培養。打造具有“新華”特色的電子競技運動與管理教育體系可以讓該學科能更快的站穩腳。

    《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

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