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1 # 戲遊人生L
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王者榮耀至9月秋季KPL聯賽以來,從常規賽發展到季後賽期間,不少英雄成為KPL中的常客,包括一些路人局很難出現的太乙真人、盾山、公孫離、蘇烈等英雄,卻能在KPL這種職業巔峰對局中大顯身手,完全證明這些英雄確實有獨到之處。
在近期KPL季後賽英雄排行榜中,蘇烈這個英雄勝率高達83%,登場次數排在全英雄第八。作為一個上單英雄,這個資料確實高的離譜。並且策劃方打得一手好牌,在優先服對蘇烈再次加強,這究竟是怎麼回事呢?
目前蘇烈在路人局中雖然一直在T1一T2徘徊,前期也是比較吃發育,但是並不影響這個英雄強勢機制。KPL聯賽中,蘇烈之所以備受親睞,其實他堪稱是峽谷中開團的 “先手之王”,全技能都有控制和傷害效果,不管是對線消耗還是團戰都有優勢,先手開團效果可以媲美白起的嘲諷團控。
蘇烈對線消耗一技能踏破烽煙,可以強化普攻發動三段攻擊,每次攻擊命中英雄單位可以恢復一定生命值,並且第三擊是可以擊飛目標,蘇烈憑藉一技能CD短和控制效果,經常是先用兩段探草叢,再利用第三段直接近身Gank擊飛目標。蘇烈二技能副控身先士卒,向指定方向衝擊一段距離,停止時可以造成對目標造成物理傷害和短暫眩暈效果,蘇烈可以憑藉衝刺快速突入打破敵方陣容,並且還是其主要逃生技能。
蘇烈大招團控集物理和法傷➕被動復活鑄就無敵坦克:大招豪烈萬軍蓄力,用力將柱子砸向地面,對附近敵人造成傷害和擊飛效果。在落地時還會以自身為中心再產生一次傷害攻擊附近的敵人,除此之外,蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻被動效果,短時間內持續對附近敵人和防禦塔造成法術傷害。被動不屈貼壁,蘇烈的物理防禦和法術防禦短時間提升,並且在瀕臨死亡時恢復額定生命值短時間內禁止一切操作並免疫控制效果。這期間不僅賦予蘇烈第二次生命,如果隊友接觸蘇烈周邊三盞明燈,蘇烈都能恢復比例血量,血量最多可至總血量的80%,復活之後的蘇烈不僅可以快速加入戰場,甚至還能反打翻盤,簡直比太乙真人的復活效果更好。
蘇烈輔助和上單相互轉換,還能後期轉C,官方愈發加強:其實蘇烈過渡到中後期,憑藉傷害和團控可以有效剋制大部分上單,而且在草叢大閃開團效果極佳,可以說兼併戰士傷害和坦克防禦,還有全技能控制和被動復活效果。那麼優先服中將蘇烈被動增加物理防禦和法術防禦由60(+5*英雄等級) → 90(+9*英雄等級),那麼蘇烈觸發被動時整體防禦效果50%,大幅增加了蘇烈的生存機率和反打翻盤機率。
其實官方在優先服對英雄調整的確缺乏合理性,包括近期對盾山和楊玉環等英雄削弱調整,技能調整是主次不分,你們覺得蘇烈此次被動增強合適嗎?