回覆列表
  • 1 # landstalker

    因為:

    華人原畫比好看,比精細

    外華人原畫比內容,比氛圍

    華人模型比面數,比合理。

    外華人模型比還原,比生動。

    華人比遊戲賺錢

    外華人賺錢比遊戲

    華人比錢

    外華人比牛

    所以:

    華人有錢~就牛

    外華人牛~就有錢

    結論:

    錢到位,是兄弟。管你建模和設計

    錢太少,是冤家,就你垃圾與奇葩

  • 2 # 渲雲渲染

    最大的矛盾在於想象與實現的差距。

    一、做原畫的,很多出身美術非雕塑專業。

    (雕塑專業要另論,因為雕塑專業有比較好的建模能力,他很清楚建模的難點,很清楚哪些地方需要在原畫中進行強調,防止後期建模時候誤解)2D向3D轉化的時候,會新增大量的因素,這些因素是原畫中沒有的,需要建模師與原畫師溝通,或由建模師自行體會。、

    二、在平面上,能畫出3D,3D建模卻無法實現。

    三、當然更常見的是說明文件問題。

    原畫到模型中間,交接的不是一張圖片,而是一系列的圖片與對應的說明文件。

    比如說,一把武器武器,你光有三檢視是不行的,你還要說明一些難以用三視圖表達的情況,比如異性武器。

    還比如,有個地方是有關節的,到底是多少度,怎麼變形等等,都是需要文件說明。

    渲雲作為渲染服務提供商,為影視動畫電影行業提供海量計算資源助力渲染。

  • 3 # 莫感情的推書機

    就拿騰訊旗下當今最火的一款手遊《王者榮耀》給大家舉例。

    就比如公孫離的一款面板,“無限星賞官”來說,面板海報把公孫離襯托在燈光閃耀的舞臺中央,而建模出來後的效果則不盡人意……

  • 4 # Cg哥哥丶

    我看很多人說模型和原畫不一樣,,,如果模型建的和原畫一樣,可能各位的電腦帶不起啊,模型在遊戲裡嚴格規定了面數,不然一個安裝包,大的嚇人,還是網遊

  • 5 # 無名修仙組織

    04

    主要是因為大部分原畫師其實對於建模這一塊並不是特別瞭解,部分比較好的原畫師也會三維建模,不過主要還是用來做繪畫輔助。而建模對於原畫的瞭解其實也少,兩者之間在具體的專業技能上溝壑比較大,但是工作程式上又聯絡的很緊密。

    先說原畫師,原畫師最主要的工作就是“畫出來”,是設計,可能更多地會考慮這麼設計好不好看?吸不吸引人?與這個角色之間是否契合?而這些工作其實已經很費頭腦了,所以自然不會太地考慮在現實裡能不能實現,或者在建模裡能不能實現。另外再有經驗的原畫師可能在畫的時候也會多多少少跑型,但是因為美觀就不會太在意,但這一點的失誤可能對於建模就很要命了,因為建模既要與原圖符合,又必須合理。

    再說建模,建模其實考慮的事情還是比較多的,首先如何實現?原畫裡面的厚度一定合理,而且模型對於合理性要求非常大,還有各種佈線啊之類的問題,畢竟一個模型是要拿到後面繫結和調動畫的,而且遊戲模型對於面數的要求又很嚴格,但是原畫師在畫的時候並不會考慮這些,而這些問題就推到了模型師的身上,模型師自然而然就很苦惱了。

  • 6 # KIDING1

    三觀不合?認知不同? 不不不,可能是達到的心理預期不一樣,原畫師創作多為藝術創作,總能把最好的一面展現出來,心裡想的不錯,表現出來也不錯,就是與建模師交流有隔閡,其次看建模師的工資高不高,給別人做嫁衣,不是自己的,不上心!對比迪士尼漫威動漫,原稿肯定沒有電影裡的設計好看,間接說明出在了建模師的問題上,建模師可能在中國業界被預設為藝術界的民工,按著圖紙給一點點重構出來,吃著固定工資,做好做不好都一個樣,誰還好好做呢? 而原畫師一部分被奉為大師,一幅畫很多人摩拜,也能賣個天價,各種解讀都有,無論是抽象還是寫實,假如建模師建了一個非常像的動物,會有很多人說,比例不對,眼睛位置歪了,截圖又會被認為還不如拿照相機去拍的好看,反正總會被罵,不如心大點,再者國內整個體系不完善,好比機械專業覺得圓珠筆筆芯比登天還難一樣,做東西是需要一個團隊做,用心做,做完理應得到應有的認可,在這點兩者似乎不是很平衡,追根溯源,中國的原畫師大都是美術出身,對藝術美學頗為敏感,反而對科技美學的認識有失偏倚,參考中國的科幻大片特效慘不忍睹,五毛錢特效鋪天蓋地,不知道是因為渲染的不夠還是因為任務交接的問題,反觀迪士尼或漫威動畫,我不是很相信原畫師和建模師有很大仇的情況下,還能做好一件事情,對此,我希望國內儘快豐富此產業鏈條的完善,莫盲目模仿,也不閉門造車,讓我早日看到心儀的作品

  • 7 # 高尚的貓星人

    換我現在工作理解方式就是,他們原畫只不過是給你了一個方向和形狀,模型師才是設計師,所以說大神基本都是二維和三維一起來的,純原畫師也就是隻是一個方向和構圖的引導人。 但你還是得過老闆這個獨特的審美觀。

  • 8 # 拖後腿達人

    我告訴你們為什麼吧,

    舉個栗子。

    想畫風。

    原畫師在白紙上斜斜的畫幾道曲線就好了。

    建模師怎麼辦?你一張白紙幾道線我建什麼模型?

  • 9 # 垂釣三十年

    建模必須懂結構,結構必須考慮全域性實際物理執行。

    原畫(總規)這玩意懂結構的做還行,不懂得完全天馬行空,我做過高几十米的半挖填邊坡,那個設計以膽大號稱的我而言,都是心驚膽顫。在半坡上垂直填方35米,你們見過沒有?後來做了一半資金鍊斷了,下面改規劃又超挖,把做了一半的邊坡挖垮了,開挖的全責。這個設計就沒做下去。

    這輩子做過這種幾十米高填方設計很多,但是這種半坡直直上去三十幾米的還是第一次

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 石榴怎麼嫁接?