敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。智力代表英雄的魔法值和魔法回覆速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回覆速度,每點智力提供0.07% 的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。力量代表英雄的生命值和生命回覆速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回覆速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
擴充套件資料:
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。智力代表英雄的魔法值和魔法回覆速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回覆速度,每點智力提供0.07% 的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。力量代表英雄的生命值和生命回覆速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回覆速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
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《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命。在《刀塔2》中,總共有3個型別的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始資料都不一樣,每個型別的英雄以其相對應型別為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。