合D規律(主輔一共)
1,一共2材料情況下,一般洞數量為4個,合3洞成功機率10%
2,一共3材料情況下,一般洞數量為7個,合3洞成功機率40%
3,一共4材料情況下,一般洞數量為7個,合出過3洞佔70%
4,一共4材料情況下,一般洞數量為10個時候,合成3洞佔40% PS:其他總洞數量的話基本上都是1或2洞,運氣極好會合出白的和3洞的,現在許多人合成的3洞,基本上都遵循這個定律,這個就是為什麼很多人在開新區的時候,低級別的裝備總是合出1洞或者2洞,很少出3洞的原因,因為打到的裝備基本上都是一洞,很難符合洞數量原則 洗屬性規律 要和主裝備同屬性就可以洗掉,不過不一定會洗掉,有時候還是會繼承下來,如果想屬性保留,最好把要洗屬性放在第2/3格,洗屬性主要有2種,1不想要這屬性,2這個屬性值過低想覆蓋掉。另外如果輔格里面有2個相同屬性基本是不會被洗掉的。 合成屬性保留 2屬性我就不說了啊,3屬性基本放法,主1(攻擊屬性)輔1(力量/智力/敏捷),輔2(攻擊屬性百分比和加攻擊很容易繼承若是2屬性的會消失一個屬性),輔助3(白帶洞,洞數量不要求只要符合合洞規律) 4屬性基本方法,主1(攻擊屬性)輔1(力量,智力,敏捷),輔2(攻擊屬性+3D),輔助(攻擊百分比或體質。。) 5屬性合成,主1(力量/智力/敏捷),輔1(攻擊屬性),輔2(攻擊百分比屬性+3D),輔3(其他你想要屬性)。(成功率不高,在10%左右,建議用輪迴石,如果失敗的話,智力或者力量以消失為主) 降檔升檔規律 至少有2個不同檔次的裝備。 1+1指的是主1,輔助1,並且1代表的是代表種類和數量 1+1型別,我在刷宗師過程中總結的基本上10次有1次,以降級居多,平均30次有次升檔並且此裝備檔次在5當以下(包括5檔),5當以上的話基本上是2倉庫才會出現1次,而且次中間還要反覆出現降檔。主1,輔1。一共2件裝備。 1+1+1型別,變檔次較多,但是很不穩定無固定規律,主要還是以降檔居多,最重要的是如果升檔,獲得的屬性都很差。一共3件裝備,3個檔次 2+1+1型別,出現變檔次機率最大,基本方法我用檔次代替了。雖然升檔的機率比降級大但是也不是很大,只是一點點,並且合成的東西很有可能只是一個屬性加1洞。比如說 主6檔: 輔1,5檔。輔2,6檔。輔3,4檔。降級《升級 一共四件裝備,3個檔次,其中主材料和輔助材料中有個檔次相同 1+1+2型別,出現變檔次機率其次,基本方法我用檔次代替了,雖然降級明顯比升級多但是有一個規律就是如果是降檔那麼保留的屬性基本是的很好的。比如說 主6檔 輔1,5檔。輔2,5檔。輔3,4檔。降級》升級 一共四件裝備,3個檔次,其中輔助材料中有2個檔次相同 1+1+1+1型別,一共4件裝備,4個不同檔次,這個很少合因為找材料就蠻困難,而且由於檔次之間屬性過於懸殊基本上是不採用的,少量合成過不變檔。 休閒裝備紅裝合成規律,洞數量參照前面,5屬性合成因為是休閒裝不考慮屬性問題,基本是主,輔助全部屬性數量7個以上,輔助2和輔助3至少要3屬性2洞,有錢人可以使用下 本人滿級玩家
合D規律(主輔一共)
1,一共2材料情況下,一般洞數量為4個,合3洞成功機率10%
2,一共3材料情況下,一般洞數量為7個,合3洞成功機率40%
3,一共4材料情況下,一般洞數量為7個,合出過3洞佔70%
4,一共4材料情況下,一般洞數量為10個時候,合成3洞佔40% PS:其他總洞數量的話基本上都是1或2洞,運氣極好會合出白的和3洞的,現在許多人合成的3洞,基本上都遵循這個定律,這個就是為什麼很多人在開新區的時候,低級別的裝備總是合出1洞或者2洞,很少出3洞的原因,因為打到的裝備基本上都是一洞,很難符合洞數量原則 洗屬性規律 要和主裝備同屬性就可以洗掉,不過不一定會洗掉,有時候還是會繼承下來,如果想屬性保留,最好把要洗屬性放在第2/3格,洗屬性主要有2種,1不想要這屬性,2這個屬性值過低想覆蓋掉。另外如果輔格里面有2個相同屬性基本是不會被洗掉的。 合成屬性保留 2屬性我就不說了啊,3屬性基本放法,主1(攻擊屬性)輔1(力量/智力/敏捷),輔2(攻擊屬性百分比和加攻擊很容易繼承若是2屬性的會消失一個屬性),輔助3(白帶洞,洞數量不要求只要符合合洞規律) 4屬性基本方法,主1(攻擊屬性)輔1(力量,智力,敏捷),輔2(攻擊屬性+3D),輔助(攻擊百分比或體質。。) 5屬性合成,主1(力量/智力/敏捷),輔1(攻擊屬性),輔2(攻擊百分比屬性+3D),輔3(其他你想要屬性)。(成功率不高,在10%左右,建議用輪迴石,如果失敗的話,智力或者力量以消失為主) 降檔升檔規律 至少有2個不同檔次的裝備。 1+1指的是主1,輔助1,並且1代表的是代表種類和數量 1+1型別,我在刷宗師過程中總結的基本上10次有1次,以降級居多,平均30次有次升檔並且此裝備檔次在5當以下(包括5檔),5當以上的話基本上是2倉庫才會出現1次,而且次中間還要反覆出現降檔。主1,輔1。一共2件裝備。 1+1+1型別,變檔次較多,但是很不穩定無固定規律,主要還是以降檔居多,最重要的是如果升檔,獲得的屬性都很差。一共3件裝備,3個檔次 2+1+1型別,出現變檔次機率最大,基本方法我用檔次代替了。雖然升檔的機率比降級大但是也不是很大,只是一點點,並且合成的東西很有可能只是一個屬性加1洞。比如說 主6檔: 輔1,5檔。輔2,6檔。輔3,4檔。降級《升級 一共四件裝備,3個檔次,其中主材料和輔助材料中有個檔次相同 1+1+2型別,出現變檔次機率其次,基本方法我用檔次代替了,雖然降級明顯比升級多但是有一個規律就是如果是降檔那麼保留的屬性基本是的很好的。比如說 主6檔 輔1,5檔。輔2,5檔。輔3,4檔。降級》升級 一共四件裝備,3個檔次,其中輔助材料中有2個檔次相同 1+1+1+1型別,一共4件裝備,4個不同檔次,這個很少合因為找材料就蠻困難,而且由於檔次之間屬性過於懸殊基本上是不採用的,少量合成過不變檔。 休閒裝備紅裝合成規律,洞數量參照前面,5屬性合成因為是休閒裝不考慮屬性問題,基本是主,輔助全部屬性數量7個以上,輔助2和輔助3至少要3屬性2洞,有錢人可以使用下 本人滿級玩家