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1 # 胖虎Game
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在王者榮耀中,不同的英雄由於技能特性會導致出現不同的操作難度,某些操作極為簡單的英雄被統稱為“新手英雄”,他們廣泛出場在中低端局玩家的手裡,並且反而能夠成為中低端局的一大殺器。
安琪拉就是這樣的一位英雄。
在最近的體驗服更新中,安琪拉再次獲得了加強,她的“二技能飛行速度由1250調整到1500”,這相當於加強到什麼程度?以前的安琪拉二技能需要一定的預判才能打中敵人,而現在2技能幾乎就像鍾馗的鉤子一樣快,見人只點一下2技能圖示就行了,控住就可以一套秒人。
在虎撲的一項關於討論“安琪拉強度”的選擇中,有67.1%的玩家認為“安琪拉強度適中,無需加強”,可見在大部分玩家的心目中安琪拉的強度是合理的,並沒有比其他法師差多少。但令人詫異的是,安琪拉自從16年10月11日以後就再也沒有削弱後,一直處於加強狀態。
16.10.11:被動、1技能傷害提升
17.1.12:移動速度、1技能傷害提升,2技能CD減少
17.5.22:2技能CD減少,3技能護盾增加
17.8.8:1技能技能範圍增加,彈道飛行速度提升(1000→1250)
18.3.6:大招護盾提升
18.7.4:123技能藍耗降低,3技能CD減少
18.12.10:12技能施法範圍提升
而第八次的加強就是開頭提到的2技能飛行速度的提升。
其實策劃屢次加強安琪拉是完全錯誤的,他們的調整是在一步一步將王者榮耀推向“互秒榮耀”,哪怕現在互秒情況已經很嚴重了!試想,安琪拉基於大招的特性註定只能廣泛活躍於中低端局,因為在高階局多半會被打爆。但是中低端局玩家走位差勁、操作難以保證,安琪拉加快後的2技能不好躲,這種加強不就是為了讓安琪拉更好的秒人嗎?如此便遂了那些手殘黨的願。
難怪有玩家嘲諷策劃的遊戲水平並且建議王者榮耀直接改名“互秒榮耀”,這點基本的道理玩家們都很明白,偏偏策劃仍要不斷加強那些操作上限不高的英雄,最後只能連累那些中低端局玩家。安琪拉的“弱”從來都和她的強度無關,她的技能形式與技能聯動方式決定了她的上限,打中人就是123秒,打不中就是活靶子,大招只有接在控制後才能打出好的效果。一旦到了後期,開大的安琪拉反而會因為無法移動而陷入危險,單靠12技能又會面臨輸出不足的尷尬。
所以沐辰認為,若策劃真的想要改變安琪拉的處境,持續的增強是不會有用的,唯有重做大招才能改變安琪拉的尷尬處境。不然這樣下去只會讓遊戲變得越來越“暴力”,法師的操作越來越沒有技巧,暴力秒殺的成本越來越低,這遊戲最後又會有什麼意思呢?