如果是今天以前,我會選擇輕甲;但是現在,我更鐘意重甲了。
簡單說說兩套的區別吧,哈林輕甲應該是哈林史詩中傷害最可觀的一套,如果你只是為了追求傷害,那麼毋庸置疑,直接趁著輕甲去就行了,這個多一件少一件的浪費不了多少時間的。
而我為什麼鐘意重甲呢?除了傷害還有什麼可值得說到的呢?
這就要說我昨天看到的"捅戰士"了……可能大家看史詩屬性的時候一般只會在意裝備對於傷害的加成多少,對於一些特效是不怎麼關心的,再好看能好過天域嗎?而天域不一樣被淘汰了嗎?
但我今天要說的這個"捅戰士"就真的很有意思了,因為它不僅好看,還可以搬磚,實在是又實用又美觀的代表了。
"捅戰士"的具體表現是,只要你前衝就會觸發一個爆炸的效果,類似於一個血劍,而它的觸發冷卻時間只有一秒,所以你可以理解為是無限血劍!
雖然特效的傷害不值一提,但用來搬磚可是完全夠用的,當然了也不一定非要來搬磚,平時玩玩也有意思啊,總之呢,我認為重甲的可玩性是非常高的!
其實大家應該也知道,哈林史詩再怎麼好,終究也是過渡裝,所以與其選擇輕甲逞一時之威,不如選一套可玩性更高的重甲,以後自己不用了,還可以留給子孫後代當玩具嘛。
如果是今天以前,我會選擇輕甲;但是現在,我更鐘意重甲了。
簡單說說兩套的區別吧,哈林輕甲應該是哈林史詩中傷害最可觀的一套,如果你只是為了追求傷害,那麼毋庸置疑,直接趁著輕甲去就行了,這個多一件少一件的浪費不了多少時間的。
而我為什麼鐘意重甲呢?除了傷害還有什麼可值得說到的呢?
這就要說我昨天看到的"捅戰士"了……可能大家看史詩屬性的時候一般只會在意裝備對於傷害的加成多少,對於一些特效是不怎麼關心的,再好看能好過天域嗎?而天域不一樣被淘汰了嗎?
但我今天要說的這個"捅戰士"就真的很有意思了,因為它不僅好看,還可以搬磚,實在是又實用又美觀的代表了。
"捅戰士"的具體表現是,只要你前衝就會觸發一個爆炸的效果,類似於一個血劍,而它的觸發冷卻時間只有一秒,所以你可以理解為是無限血劍!
雖然特效的傷害不值一提,但用來搬磚可是完全夠用的,當然了也不一定非要來搬磚,平時玩玩也有意思啊,總之呢,我認為重甲的可玩性是非常高的!
其實大家應該也知道,哈林史詩再怎麼好,終究也是過渡裝,所以與其選擇輕甲逞一時之威,不如選一套可玩性更高的重甲,以後自己不用了,還可以留給子孫後代當玩具嘛。