俗話說人在做,天在看,當你在做一些事情時總是能夠讓其他的東西對你的行為作出評判,這個道理在虛擬世界中也適用,一款良心的遊戲總是能夠被玩家發現並且發揚光大,比如說《巫師3》就是一款良心的遊戲,而玩家也很願意為它買單,讓它成為芬蘭的國寶。但是最近有玩家表示,在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》要比《巫師3》更加良心,它做了很多的良心事情,這也被一些玩家看見並且決定要和《西部狂徒》一起走下去,那麼《西部狂徒》做了什麼樣的良心事會讓玩家這樣表達呢?今天就讓我帶大家看看。
先來說說《西部狂徒》的耐玩性,在遊戲高度商品化的今天,每一個玩家都希望自己買到的遊戲能夠耐玩一點,不要買回來玩兩天就沒有玩的地方了,而《西部狂徒》的耐玩性就是一流的,光是沙盒玩法就能夠讓玩家玩很久,這要比《巫師3》更加良心。
這個時候你就可以選擇自己的想法,然後在《西部狂徒》中設計各種房屋設計,只要你的耐性夠強,別說是西部小鎮了,就算是一個西部國家你也能夠造的出來,除了這點,玩家還能在《西部狂徒》裡面耕地造田,成為盜賊擷取西部的某些貨品等等。
而耐玩就只是《西部狂徒》的一個良心的方面而已,《西部狂徒》真正良心的地方並不是耐玩,而是願意做出新的東西給玩家玩,讓玩家一直保持新鮮感,相比於剛開始的版本,現有的《西部狂徒》已經做出了鐵匠來豐富遊戲的角色,做出鐵軌來豐富遊戲的玩法。
如此下去,《西部狂徒》會變得越來越完美,這是對於剛開始購買了《西部狂徒》的玩家最好的一個交代,畫大餅永遠都沒有實際行動來的好,這些就是在我眼中的《西部狂徒》良心之處。
俗話說人在做,天在看,當你在做一些事情時總是能夠讓其他的東西對你的行為作出評判,這個道理在虛擬世界中也適用,一款良心的遊戲總是能夠被玩家發現並且發揚光大,比如說《巫師3》就是一款良心的遊戲,而玩家也很願意為它買單,讓它成為芬蘭的國寶。但是最近有玩家表示,在Steam上線的冒險沙盒遊戲《西部狂徒》要比《巫師3》更加良心,它做了很多的良心事情,這也被一些玩家看見並且決定要和《西部狂徒》一起走下去,那麼《西部狂徒》做了什麼樣的良心事會讓玩家這樣表達呢?今天就讓我帶大家看看。
先來說說《西部狂徒》的耐玩性,在遊戲高度商品化的今天,每一個玩家都希望自己買到的遊戲能夠耐玩一點,不要買回來玩兩天就沒有玩的地方了,而《西部狂徒》的耐玩性就是一流的,光是沙盒玩法就能夠讓玩家玩很久,這要比《巫師3》更加良心。
這個時候你就可以選擇自己的想法,然後在《西部狂徒》中設計各種房屋設計,只要你的耐性夠強,別說是西部小鎮了,就算是一個西部國家你也能夠造的出來,除了這點,玩家還能在《西部狂徒》裡面耕地造田,成為盜賊擷取西部的某些貨品等等。
而耐玩就只是《西部狂徒》的一個良心的方面而已,《西部狂徒》真正良心的地方並不是耐玩,而是願意做出新的東西給玩家玩,讓玩家一直保持新鮮感,相比於剛開始的版本,現有的《西部狂徒》已經做出了鐵匠來豐富遊戲的角色,做出鐵軌來豐富遊戲的玩法。
如此下去,《西部狂徒》會變得越來越完美,這是對於剛開始購買了《西部狂徒》的玩家最好的一個交代,畫大餅永遠都沒有實際行動來的好,這些就是在我眼中的《西部狂徒》良心之處。