Hello,這裡是碎碎念君。
還真別說,薩爾那加和克蘇魯神話的典型形象還真是有點像,不過,如果說星際作者想創造出另一個克蘇魯神話,恐怕是想多了。
如果這一張圖出現在隔壁《魔獸世界》裡,作為上古之神一系,也毫無違和之處。在《星際爭霸2》中,具現化的薩爾那加族形象,的確是很大程度上參考了克蘇魯神話的體系,即典型的章魚臉和軟體觸鬚結構。而且,帶著觸鬚的頭,更是有點像《龍與地下城》奪心魔的經典形象。而墮落的薩爾那加,埃蒙,更是完全符合一個克蘇魯神話的典型反派樣板——乃至成為“邪神”的劇情都有著一些可圈可點的相似之處。說暴雪創造薩爾那加的形象沒有參考克蘇魯神話,恐怕大家是不會信的。
其實,早在《星際爭霸2》之前,《魔獸世界》就把克蘇魯元素髮揮的淋漓盡致了。上古之神陣營對應舊日支配者,從設定到形象上都是高度重合的。從經典時代的克蘇恩,到戰鬥中要考驗San值的尤格薩隆,死亡之翼掉落的觸手劍,到即將問世的8.2古神主題,玩家們一直在和克蘇魯風打交道,因此而言,暴雪也不是第一次利用克蘇魯神話的形象了。
儘管在形象設定上,薩爾那加參考了克蘇魯神話元素,然而,就如今的《星際爭霸》劇情來看,這兩者並非十分相關。首先,薩爾那加整體上屬於典型的“絕對中立”陣營,創造生命但卻並不在乎凡間的權力,大致和正義一方的行為是重疊的,而且凱瑞甘還有過“天使”形態。其次,薩爾那加與San值,恐怖等等克蘇魯神話的典型核心並無多大的聯絡。而且如果暴雪再創造一個類似舊日支配者的陣營的話,對於玩過《魔獸世界》的玩家而言,會造成非常高的疏離感。
因此,儘管薩爾那加從形象設定上參考了克蘇魯神話,卻不會成為另一個“上古之神”。
Hello,這裡是碎碎念君。
還真別說,薩爾那加和克蘇魯神話的典型形象還真是有點像,不過,如果說星際作者想創造出另一個克蘇魯神話,恐怕是想多了。
《星際爭霸》的薩爾那加如果這一張圖出現在隔壁《魔獸世界》裡,作為上古之神一系,也毫無違和之處。在《星際爭霸2》中,具現化的薩爾那加族形象,的確是很大程度上參考了克蘇魯神話的體系,即典型的章魚臉和軟體觸鬚結構。而且,帶著觸鬚的頭,更是有點像《龍與地下城》奪心魔的經典形象。而墮落的薩爾那加,埃蒙,更是完全符合一個克蘇魯神話的典型反派樣板——乃至成為“邪神”的劇情都有著一些可圈可點的相似之處。說暴雪創造薩爾那加的形象沒有參考克蘇魯神話,恐怕大家是不會信的。
《魔獸世界》的上古之神其實,早在《星際爭霸2》之前,《魔獸世界》就把克蘇魯元素髮揮的淋漓盡致了。上古之神陣營對應舊日支配者,從設定到形象上都是高度重合的。從經典時代的克蘇恩,到戰鬥中要考驗San值的尤格薩隆,死亡之翼掉落的觸手劍,到即將問世的8.2古神主題,玩家們一直在和克蘇魯風打交道,因此而言,暴雪也不是第一次利用克蘇魯神話的形象了。
薩爾那加和舊日支配者儘管在形象設定上,薩爾那加參考了克蘇魯神話元素,然而,就如今的《星際爭霸》劇情來看,這兩者並非十分相關。首先,薩爾那加整體上屬於典型的“絕對中立”陣營,創造生命但卻並不在乎凡間的權力,大致和正義一方的行為是重疊的,而且凱瑞甘還有過“天使”形態。其次,薩爾那加與San值,恐怖等等克蘇魯神話的典型核心並無多大的聯絡。而且如果暴雪再創造一個類似舊日支配者的陣營的話,對於玩過《魔獸世界》的玩家而言,會造成非常高的疏離感。
因此,儘管薩爾那加從形象設定上參考了克蘇魯神話,卻不會成為另一個“上古之神”。