暴擊傷害優先於範圍傷害。暴擊無論是從觸發機率還是傷害都高於範圍。常規堆疊暴擊率:頭部6%,護符10%,戒指6%X2,手套10%,護腕6&,巔峰點數5%,人物自帶5%,總計就是54%。除了裝備部件,人物的技能、寶石也能提供暴擊率。此外還有妒忌之刃、清水羽織、破碎誓言這些在特定環境下必定暴擊的特效。常規堆疊暴擊傷害:護符100%,手套50%,戒指50%X2,武器鑲嵌綠寶石130%X2,巔峰點數50%,人物本身50%,腰帶行巫時刻50%,部分傳奇武器35%X2。不考慮特殊裝備,總計是610%。加上特殊裝備,總計是730%。擴充套件資料:遊戲中初始5種職業,資料片《奪魂之鐮》增加了聖教軍,合計6種。職業的區分除了天生技能,還包括各職業自身的能量系統。角色不再限制性別,並且擁有獨立的人物模型。巫醫能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特徵,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。巫醫天生就和無形之地有了聯絡,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。由於法力回覆速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴充套件容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量並在短時間地分割戰場局勢。野蠻人能量為怒氣,戰鬥中逐漸積累,戰鬥結束後逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特徵,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰鬥,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小範圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰鬥欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。憤怒在他們受到傷害時或嚐到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多餘的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
暴擊傷害優先於範圍傷害。暴擊無論是從觸發機率還是傷害都高於範圍。常規堆疊暴擊率:頭部6%,護符10%,戒指6%X2,手套10%,護腕6&,巔峰點數5%,人物自帶5%,總計就是54%。除了裝備部件,人物的技能、寶石也能提供暴擊率。此外還有妒忌之刃、清水羽織、破碎誓言這些在特定環境下必定暴擊的特效。常規堆疊暴擊傷害:護符100%,手套50%,戒指50%X2,武器鑲嵌綠寶石130%X2,巔峰點數50%,人物本身50%,腰帶行巫時刻50%,部分傳奇武器35%X2。不考慮特殊裝備,總計是610%。加上特殊裝備,總計是730%。擴充套件資料:遊戲中初始5種職業,資料片《奪魂之鐮》增加了聖教軍,合計6種。職業的區分除了天生技能,還包括各職業自身的能量系統。角色不再限制性別,並且擁有獨立的人物模型。巫醫能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特徵,主動技能主要以毒系、詛咒、限制類法術和召喚不死生物為主。巫醫天生就和無形之地有了聯絡,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫必須選擇是要釋放攻擊法術還是要確保他們不會讓自己面對敵人時毫無還手之力。由於法力回覆速度很慢,巫醫需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴充套件容量,當需要的時候可以施放大量的毀滅性的力量並在短時間地分割戰場局勢。野蠻人能量為怒氣,戰鬥中逐漸積累,戰鬥結束後逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器。基本沿用了二代的大部分特徵,能單手各持一把劍、錘、斧進行戰鬥,或是巨型武器,主要技能以近戰傷害、小範圍控制以及輔助、對敵人造成不利的戰吼類為主。只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠不會枯竭的動力。怒氣,由仇恨和戰鬥欲所充斥的這個能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。憤怒在他們受到傷害時或嚐到敵人的鮮血時也會提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多餘的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰場上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。