5.9日kpl常規賽,qg對戰ttgxq遺憾落敗,但是qg輸了,刺痛卻沒輸,那場比賽讓我們看到了當年的刺痛,雖已不復當時年華,但技術卻不輸巔峰,雖許下了打不贏就替補坐穿的承諾,但是我們卻認為他並不輸現在賽場上任何射手選手。
9日比賽,刺痛的一手公孫離讓我們集體看呆,最震撼的是那波淨化躲姜子牙大招的操作,震驚四座。
其實很多人都知道有這個操作,淨化瞬間無敵,但是有幾人能真正使用得當呢?你若不服,可以去訓練營帶淨化開無cd,跟防禦塔對峙十分鐘,看你能無敵多少次。
貂蟬2技能有無敵效果,也不過0.2秒,而淨化的無敵時間更少,基本上很難利用淨化來規避傷害,這波操作沒有很強的手速和預判不可能實現的。
同樣的,狄仁傑的2技能也具備這個功能,兩相比較,基本跟淨化的無敵時間差不多,很難利用其規避傷害,可以在關鍵時刻拼臉,但是真不能當做無敵技能來使用。
這個版本中狄仁傑比較弱勢,我在想,如果把狄仁傑2技能的無敵時間增加到跟貂蟬的無敵一樣,會不會讓他回到我們視野中呢?
淨化的無敵,貂蟬的無敵,狄仁傑的無敵都未曾寫在技能說明當中,都是玩家在不斷摸索中發現的機制,那麼還有哪些是未曾官宣的事實呢?
峽谷是3d的,因此極限情況下是可以做出匪夷所思的操作的。
其實在蘇烈上線的那個時候我就發現了,峽谷的草叢是具備高度的,透過極限的蓄力,可以把草叢中的目標擊飛出來暴露在視野中,這也說明了一件事,那就是峽谷是3d的。
諸葛亮在大招鎖定目標的期間內被擊飛,在最高處釋放出元氣彈,那麼路徑當中有敵方英雄也是無法抵擋的,因為高度足夠高,越過了中間的障礙物。
具體可參考靈魂畫手指尖的這個圖,這樣就很好理解了,因為這樣的地圖存在,所以超高的擊飛效果可以帶來意想不到的變化。
大喬的回城法陣是範圍的,同時也是有高度效果的,常規的小擊飛無法對回城產生任何影響,但是像小喬這種高達1.5秒的擊飛是可以實現隔斷的,在回城的瞬間,小喬把法陣中的英雄吹到最高處,那麼會回城失敗,同樣像蘇烈的大,牛魔的大都可以實現,然而韌性的加持下會讓這種控制無效。
抵抗之靴可完美剋制住這樣的情況,因為韌性的存在會讓自己被擊飛的高度不夠阻止回城,因此當你玩了大喬的體系,而對面剛好又有這種超高擊飛控制的英雄,不妨用抵抗之靴試試。
5.9日kpl常規賽,qg對戰ttgxq遺憾落敗,但是qg輸了,刺痛卻沒輸,那場比賽讓我們看到了當年的刺痛,雖已不復當時年華,但技術卻不輸巔峰,雖許下了打不贏就替補坐穿的承諾,但是我們卻認為他並不輸現在賽場上任何射手選手。
9日比賽,刺痛的一手公孫離讓我們集體看呆,最震撼的是那波淨化躲姜子牙大招的操作,震驚四座。
其實很多人都知道有這個操作,淨化瞬間無敵,但是有幾人能真正使用得當呢?你若不服,可以去訓練營帶淨化開無cd,跟防禦塔對峙十分鐘,看你能無敵多少次。
貂蟬2技能有無敵效果,也不過0.2秒,而淨化的無敵時間更少,基本上很難利用淨化來規避傷害,這波操作沒有很強的手速和預判不可能實現的。
同樣的,狄仁傑的2技能也具備這個功能,兩相比較,基本跟淨化的無敵時間差不多,很難利用其規避傷害,可以在關鍵時刻拼臉,但是真不能當做無敵技能來使用。
這個版本中狄仁傑比較弱勢,我在想,如果把狄仁傑2技能的無敵時間增加到跟貂蟬的無敵一樣,會不會讓他回到我們視野中呢?
淨化的無敵,貂蟬的無敵,狄仁傑的無敵都未曾寫在技能說明當中,都是玩家在不斷摸索中發現的機制,那麼還有哪些是未曾官宣的事實呢?
峽谷是3d的,因此極限情況下是可以做出匪夷所思的操作的。
其實在蘇烈上線的那個時候我就發現了,峽谷的草叢是具備高度的,透過極限的蓄力,可以把草叢中的目標擊飛出來暴露在視野中,這也說明了一件事,那就是峽谷是3d的。
諸葛亮在大招鎖定目標的期間內被擊飛,在最高處釋放出元氣彈,那麼路徑當中有敵方英雄也是無法抵擋的,因為高度足夠高,越過了中間的障礙物。
具體可參考靈魂畫手指尖的這個圖,這樣就很好理解了,因為這樣的地圖存在,所以超高的擊飛效果可以帶來意想不到的變化。
大喬的回城法陣是範圍的,同時也是有高度效果的,常規的小擊飛無法對回城產生任何影響,但是像小喬這種高達1.5秒的擊飛是可以實現隔斷的,在回城的瞬間,小喬把法陣中的英雄吹到最高處,那麼會回城失敗,同樣像蘇烈的大,牛魔的大都可以實現,然而韌性的加持下會讓這種控制無效。
抵抗之靴可完美剋制住這樣的情況,因為韌性的存在會讓自己被擊飛的高度不夠阻止回城,因此當你玩了大喬的體系,而對面剛好又有這種超高擊飛控制的英雄,不妨用抵抗之靴試試。