足球手遊國服20賽季大更以來,隊套玩法已經上架將近2個月了,但還是有不少玩家對於隊套玩法並不瞭解;
首先,實況足球手遊國服、實況足球手遊外服和pes2020端遊都有隊套玩法,只是具體的玩法有所不同,手遊國服的相對簡單;
手遊國服的隊套玩法主要是針對天梯賽手動模式,當參賽小隊中的18人處於同俱樂部或同國籍狀態時,即可啟用該隊的隊套;
在天梯賽季中,玩家可以持有多個隊套,但只有5個可參與勝場累計,更換其他隊套只能等到下個天梯賽季;
而勝場累計的作用在於,在天梯賽季結算時,前100名俱樂部或國籍隊套的前10000名玩家能在天梯段位獎勵之外,額外獲取的一筆不怎麼豐厚的隊套獎勵;
更重要的是,隊套僅僅只能參與結算時的獎勵排名,僅此而已,不會為隊套中的球員帶來屬性上的加強。
理想的狀況,應當是玩家們分別手持實力相當的各隊套精選球員,為了不菲的獎勵和自己鍾愛的球隊的榮耀進行激烈的爭奪;
到目前為止,手遊國服對於隊套玩法的推廣並不太成功,沒有使其成為主流玩法,希望以後能最佳化隊套玩法或加大隊套獎勵,刺激更多玩家參與隊套玩法。
而konami直營平臺的隊套玩法則別具一格,主要在遊戲中的match day模式觸發;
周初的match day比賽房間中的球隊,是俱樂部在現實中的陣容,但各球員的總評都與預設總評不同,各有增減;
雙方的實力會非常接近,白球也能達到金球和黑球的能力值,魚腩球隊並不比豪門對手弱,並且所有球員的狀態都是↑或→。
週末的match day比賽房間中的球隊,只是一個隊殼,球隊陣容都是玩家自己的小隊;但在選擇隊殼之前,玩家一定要注意,玩家自己手中的球員屬於哪個隊殼俱樂部的數量更多;
這非常重要,因為該球員只要屬於所選的隊殼俱樂部,積分加成會達到480%,也就是和巡迴賽一樣的玩法,會讓玩家更快積累積分,玩家要想拿完“efootball league”的最高獎勵,不使用高加成球員幾乎無法達到;
並且參賽球員中如果有該房間中敵對俱樂部旗下球員,該球員的加成比例會反降到30%,會為大大降低玩家的積分累積速度,必須要注意。
除了每個周1上架的精選球隊會成立對戰房間之外,每半個月巴薩、拜仁、曼聯、尤文、阿森納、沙爾克04、南特、摩納哥、凱爾特人、博阿維斯塔這10支球隊都會以“efootball league”的名義在match day中隨機組成5個房間進行對戰;
玩家通常會獲得各房間球隊的4星球探、GP、金幣和經驗卡作為獎勵;
而在遊戲郵箱裡的官方報名連結中選擇了“efootball league”中的任中一個俱樂部進行報名後,在1月24日、2月8日、2月22日、3月7日、3月21日、4月4日、4月18日該報名俱樂部的房間中對戰,可獲取累計積分;
積分累計截止到4月中旬,達到最高積分的情況下,玩家除了每次開賽都能獲得的4星球探之外,還能獲得4個保黑,1500金幣和4個5星球探。
konami這樣的玩法設定,驅使著玩家們儘量去搜集“efootball league”10支在4月份以前會時常參賽的球隊隊套;
同時,“efootball league”和match day模式也改善了konami直營平臺日常過於佛系的遊戲目標,無聊養生的手遊外服也受到端遊的影響而越來越好玩了。
足球手遊國服20賽季大更以來,隊套玩法已經上架將近2個月了,但還是有不少玩家對於隊套玩法並不瞭解;
首先,實況足球手遊國服、實況足球手遊外服和pes2020端遊都有隊套玩法,只是具體的玩法有所不同,手遊國服的相對簡單;
手遊國服的隊套玩法主要是針對天梯賽手動模式,當參賽小隊中的18人處於同俱樂部或同國籍狀態時,即可啟用該隊的隊套;
在天梯賽季中,玩家可以持有多個隊套,但只有5個可參與勝場累計,更換其他隊套只能等到下個天梯賽季;
而勝場累計的作用在於,在天梯賽季結算時,前100名俱樂部或國籍隊套的前10000名玩家能在天梯段位獎勵之外,額外獲取的一筆不怎麼豐厚的隊套獎勵;
更重要的是,隊套僅僅只能參與結算時的獎勵排名,僅此而已,不會為隊套中的球員帶來屬性上的加強。
理想的狀況,應當是玩家們分別手持實力相當的各隊套精選球員,為了不菲的獎勵和自己鍾愛的球隊的榮耀進行激烈的爭奪;
到目前為止,手遊國服對於隊套玩法的推廣並不太成功,沒有使其成為主流玩法,希望以後能最佳化隊套玩法或加大隊套獎勵,刺激更多玩家參與隊套玩法。
而konami直營平臺的隊套玩法則別具一格,主要在遊戲中的match day模式觸發;
周初的match day比賽房間中的球隊,是俱樂部在現實中的陣容,但各球員的總評都與預設總評不同,各有增減;
雙方的實力會非常接近,白球也能達到金球和黑球的能力值,魚腩球隊並不比豪門對手弱,並且所有球員的狀態都是↑或→。
週末的match day比賽房間中的球隊,只是一個隊殼,球隊陣容都是玩家自己的小隊;但在選擇隊殼之前,玩家一定要注意,玩家自己手中的球員屬於哪個隊殼俱樂部的數量更多;
這非常重要,因為該球員只要屬於所選的隊殼俱樂部,積分加成會達到480%,也就是和巡迴賽一樣的玩法,會讓玩家更快積累積分,玩家要想拿完“efootball league”的最高獎勵,不使用高加成球員幾乎無法達到;
並且參賽球員中如果有該房間中敵對俱樂部旗下球員,該球員的加成比例會反降到30%,會為大大降低玩家的積分累積速度,必須要注意。
除了每個周1上架的精選球隊會成立對戰房間之外,每半個月巴薩、拜仁、曼聯、尤文、阿森納、沙爾克04、南特、摩納哥、凱爾特人、博阿維斯塔這10支球隊都會以“efootball league”的名義在match day中隨機組成5個房間進行對戰;
玩家通常會獲得各房間球隊的4星球探、GP、金幣和經驗卡作為獎勵;
而在遊戲郵箱裡的官方報名連結中選擇了“efootball league”中的任中一個俱樂部進行報名後,在1月24日、2月8日、2月22日、3月7日、3月21日、4月4日、4月18日該報名俱樂部的房間中對戰,可獲取累計積分;
積分累計截止到4月中旬,達到最高積分的情況下,玩家除了每次開賽都能獲得的4星球探之外,還能獲得4個保黑,1500金幣和4個5星球探。
konami這樣的玩法設定,驅使著玩家們儘量去搜集“efootball league”10支在4月份以前會時常參賽的球隊隊套;
同時,“efootball league”和match day模式也改善了konami直營平臺日常過於佛系的遊戲目標,無聊養生的手遊外服也受到端遊的影響而越來越好玩了。