荒野行動玩家都經過了這麼一個過程,從最初的胡亂跳傘到最後面精準的跳到指定地點。剛開始玩的時候標了點,然後在空中順著標點的方向滑翔,時不時會出現很多問題。要麼是跳傘落地距離標點目的太遠,要麼太近。跳傘技術的好壞也決定了誰落地後具有優先權。
第一種是直接開傘,直接開傘的話落地的時間就比較長,但是有一個好處就是可以隨時調整方向。下落的速度指標是60km/h,因此在空中可能會飄一分鐘,這種適合在航線之外的標記點。根據準確的測試,直接開傘可飛的距離為小地圖的一大格。在時間上或許錯過了很多好東西,但是可以避免捲進很多戰爭。通常遊戲的剛開始是戰鬥比較激烈的,太早下去有可能直接被淘汰。
在標點後,滑翔一半距離後開傘。這需要根據情況,大多數情況下,從飛機上往下跳時不止你一個人,因此周圍可能有很多人同時跳,在跳傘的時候可以看到。當滑翔一半距離後再觀察周圍的天空,如果還有人在旁邊那麼很有可能你們飛的地方是同一個,這個時候是很危險的,因為並不知道他有多少隊友。所以這個時候果斷開傘,開傘可以降低速度,降低速度這裡面也不見得是一件壞事,速度降低了可以重新標點,然後按著標點的箭頭向前滑。荒野行動前期能猥瑣就猥瑣,這款遊戲誰活到最後誰才是王者。
還有一種最刺激最剛的飛法,全程不開傘,等到自動開傘。在下降過程中按住前進鍵,如果飛的地方很遠,視線可以調成水平,這樣飛行的軌跡類似於拋物線。在速度不丟失的情況下也能到達遠地點。當標點的距離很近時便可以採取直接俯衝式,也是等到自動開傘,俯衝式的速度可以達到最高,最高時速120km/h,也就是相對於平飛的速度用的時間是他的一半。遊戲的前期先落地也是有優勢的。如果標點是房屋,那麼為了儘可能降落在房屋上,可以在開傘後調整角度飛行的方向等等。落在房屋上比落在山坡上優勢高了很多,房屋裡的可以第一時間搜尋裝備,山上的看到房屋裡有人也只能甩火腿逃跑。
如果求效率的話就是最後一種跳傘方式,可以更加迅速直接的降落。但是很多人都會這一種方式導致前期競爭極大,因此看情況考慮也可以試試前面兩種。
荒野行動玩家都經過了這麼一個過程,從最初的胡亂跳傘到最後面精準的跳到指定地點。剛開始玩的時候標了點,然後在空中順著標點的方向滑翔,時不時會出現很多問題。要麼是跳傘落地距離標點目的太遠,要麼太近。跳傘技術的好壞也決定了誰落地後具有優先權。
第一種是直接開傘,直接開傘的話落地的時間就比較長,但是有一個好處就是可以隨時調整方向。下落的速度指標是60km/h,因此在空中可能會飄一分鐘,這種適合在航線之外的標記點。根據準確的測試,直接開傘可飛的距離為小地圖的一大格。在時間上或許錯過了很多好東西,但是可以避免捲進很多戰爭。通常遊戲的剛開始是戰鬥比較激烈的,太早下去有可能直接被淘汰。
在標點後,滑翔一半距離後開傘。這需要根據情況,大多數情況下,從飛機上往下跳時不止你一個人,因此周圍可能有很多人同時跳,在跳傘的時候可以看到。當滑翔一半距離後再觀察周圍的天空,如果還有人在旁邊那麼很有可能你們飛的地方是同一個,這個時候是很危險的,因為並不知道他有多少隊友。所以這個時候果斷開傘,開傘可以降低速度,降低速度這裡面也不見得是一件壞事,速度降低了可以重新標點,然後按著標點的箭頭向前滑。荒野行動前期能猥瑣就猥瑣,這款遊戲誰活到最後誰才是王者。
還有一種最刺激最剛的飛法,全程不開傘,等到自動開傘。在下降過程中按住前進鍵,如果飛的地方很遠,視線可以調成水平,這樣飛行的軌跡類似於拋物線。在速度不丟失的情況下也能到達遠地點。當標點的距離很近時便可以採取直接俯衝式,也是等到自動開傘,俯衝式的速度可以達到最高,最高時速120km/h,也就是相對於平飛的速度用的時間是他的一半。遊戲的前期先落地也是有優勢的。如果標點是房屋,那麼為了儘可能降落在房屋上,可以在開傘後調整角度飛行的方向等等。落在房屋上比落在山坡上優勢高了很多,房屋裡的可以第一時間搜尋裝備,山上的看到房屋裡有人也只能甩火腿逃跑。
如果求效率的話就是最後一種跳傘方式,可以更加迅速直接的降落。但是很多人都會這一種方式導致前期競爭極大,因此看情況考慮也可以試試前面兩種。