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  • 1 # 王者天黑君

    KPL春季賽季後賽的比賽已經進行了幾輪了,因為敗者組只有一條命,所以很多隊伍都被淘汰出局,包括VG,TES,WE和GK都只能結束季後賽的征程了。經常關注KPL的小夥伴可能已經發現了,在被淘汰的這幾支隊伍當中,出現了一種“心疼戰邊”的風氣,無論是迷神,易瞳還是百獸的發揮都非常亮眼,大家都覺得是他們帶不動隊友,不過這種觀點已經被很多觀眾質疑了,戰邊的呼吸權似乎太高了。

    在季後賽敗者組出局的這幾支隊伍當中,無一例外都擁有不錯的戰邊。TES迷神是個老牌邊路,一直以來都是一流水準,但是始終都沒能打出什麼成績。而VG易瞳是巔峰賽大佬,但是在KPL上的表現只能說一般,一直到本賽季才真正成長為不錯的邊路。GK百獸本賽季算是隊內的大腿,上個賽季還是突破口的他,成長非常迅速。WE的初心曾經在RNGM打不上比賽,到了WE之後也煥然一新。

    我們得承認這些選手打得確實都不錯,但是確實沒有到“帶不動”隊友的程度。戰邊英雄的職責就是切後排,有時候甚至可以當著對面輔助的面切掉C位,正因為如此,戰邊往往都是承擔著孤膽英雄的角色,並且高光場面要比其他位置多一些,所以大家心目中戰邊選手的發揮都不錯,但事實上很多操作只是職責範圍內而已。尤其是逆風的時候,只有戰邊能夠出去帶線,並且經濟起的會比較快,如果說戰邊繞後切死了C位導致局面逆轉,其實正面四個人的防守也是非常關鍵的。相反的就是射手位的選手,可能整場比賽大多數時候都在兢兢業業地輸出,只是一波團戰被切死了,一下子就成了背鍋俠,很多人就會覺得就是因為他才輸掉的這一局。

    因為這個版本很多戰隊的野核體系並不成熟,所以切後排的任務都是戰士來完成的。但實際上目前版本,單一的戰士屬性已經不足以支撐整個BO7了,很多時候需要選幾局坦克。這幾個人的坦克熟練度都不高,選出來的時候也只是勉強玩玩,對於整支隊伍的BP是有所限制的。所以說他們在戰士的局中有多少高光,可能坦克的局中就有多少缺陷。

    目前的幾支強隊無一例外都是有坦克屬性邊路的,AG六點六,TS神人,LGD大鵝的君詔都是如此。現在不是坦邊的版本也不是戰邊的版本,對於選手的多元化要求越來越高,只會一種型別的英雄肯定是要吃虧的。這幾支被淘汰的隊伍都有戰術體系單一的問題,說白了還是選手的英雄池不夠。所以說戰邊帶不動這個說法是不成立的,這幾名戰邊需要做的就是繼續練,要麼練出坦邊,要麼練出射手。

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