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1 # 濤咪電競
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個人認為,如果加入“復活賽”,那賽制會變得更長,到時候肯定也會有粉絲不滿。
近期關注英雄聯盟S9世界賽的玩家們肯定都被FPX3:0順利帶走G2的訊息刷屏了,作為第一次進世界賽就取得冠軍的隊伍,FPX用實力證明了自己,打消了來自於各方面的質疑,拿到了屬於LPL的第二個冠軍獎盃。這對於我們LPL的觀眾來說是一件值得慶祝的事情,大家紛紛對比賽的賽程進行討論,讚揚著FPX的神奇。
FPX這次零封G2,像極了去年的IG,在去年的總決賽中,IG翻山而歌,3:0帶走了FNC,拿到了屬於LPL的第一個世界冠軍。同樣的3:0,同樣的歐洲隊。不止如此,縱觀歷屆世界總決賽,在決賽中的比分多以3:0結束.作為備受期待的S系列賽,這種受到全球關注的最大賽事,竟然這麼快就打完了,根本無法達到玩家們的預期,還沒有來得及好好享受,這一年一度的最大賽事就草草結束,因此也招來了很多網友的異議。一些網友認為S10應該加入"復活賽"來增加比賽的觀賞性。
隨後有ESPN的記者表示個別賽事可能會採用"雙敗淘汰制"也就是大家所說的"復活賽",如果使用這樣的賽制,賽程就會拉長,讓大家好好享受賽事。這個訊息一放出來,就引來了各方的討論,雖然這賽制會導致賽程過長,加大了比賽成本,也會引發安全問題和裝置問題,但是廣大網友還是很支援這項改動的,紛紛建議S10加入"雙敗淘汰制",也就是復活賽。
看到玩家們的討論,拳頭官方終於坐不住了,發文表面S系列賽不會採用"復活賽"制度。設計師們想要的是一個具有無限可能性的賽事,無論是去年的IG還是今年的FPX,在比賽開始前都不被人看好,但最終卻能一步一步走到最後取得勝利,確實如設計師所說"有著無限可能"。就小編個人認為,現在的世界賽雖然程序過快,趣味性不足,但是也有著自己的優勢,有著無限的可能性。而且如果採用這樣的淘汰機制將會大大加長比賽時間,對舉辦地區的正常運營帶來不利影響,所以S10不採用"雙敗淘汰制"是一項正確的舉動。
值得一提的是,拳頭官方這個訊息還在微博上讓RNG再次"躺槍",廣大網友看到復活賽的出現紛紛@RNG,半開玩笑半認真地說RNG以後的奪冠希望大大增加了,引來了很多RNG粉絲的抨擊。個人認為RNG今年止步16強選手們都已經盡力了,然而賽後總被人拿出來黑也是沒有道理。最後也希望RNG明年能夠在本土進行崛起,用實力回擊質疑吧。