一、流浪劍客。原因:簡單粗暴。看哪個角色模型不爽給個錘子。不容易死。有加移動速度的技能。
二、末日使者。隱刀冰甲路線。路人也能有好表現。跑得也不慢(吃一個有加移動速度光環的野怪),再開個焦土,也能飛起。
三、死亡先知。技能自帶加移動速度,出了風杖開了大還真不怕一群人圍毆。推推塔,人來了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。後面打團就放放沉默四、半人馬酋長一三對點,先鋒盾挑戰假腿,後面有錢輝耀。真事,以前玩dota1有一次來一個新人,說大家帶一下,我就了這套路線。後來他中期一度主宰比賽。現在的人馬也能跑得飛快了。總結如下:玩跑得快的,血條長的。這樣可以彌補很多操作缺陷,容錯性也高。玩高爆發的。流浪劍客生氣了,雙殺什麼的,也是easy 的。別一開始玩那些容易拖後腿的。如果真的要玩,學一個比較中庸的路線。比如火槍,其實火槍也沒有想象中那麼脆,完全可以秘法鞋護腕,一二對點,魔槍流,見面給個大,對面三分之一的血沒了,後面再補充雙刀瘋狂,也是可以打得對面沒脾氣的。護腕,力量假腿,身上帶兩個大罐子,這些是新人必備。玩簡單粗暴的,不怎麼考驗意識和操作的,不怎麼需要遊走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔導師)真的不簡單,樹妖(魅魔)就更難了,復仇之魂也不簡單。這些漂亮的女性角色後面再玩。死亡先知如果弄個面板很好看的。別一開始玩輔助,玩好輔助需要很好的大局觀和意識。近戰出個先鋒盾。有一回一個妹子同學玩狼人,我們了先鋒盾,咬得對面幾個語音嘲諷的傢伙不要不要的。找一個素質比較高的人一起玩,嗯,如果有的話。先玩這些單體能力不差的英雄,培養興趣會快很多。中單英雄後面再練。
一、流浪劍客。原因:簡單粗暴。看哪個角色模型不爽給個錘子。不容易死。有加移動速度的技能。
二、末日使者。隱刀冰甲路線。路人也能有好表現。跑得也不慢(吃一個有加移動速度光環的野怪),再開個焦土,也能飛起。
三、死亡先知。技能自帶加移動速度,出了風杖開了大還真不怕一群人圍毆。推推塔,人來了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。後面打團就放放沉默四、半人馬酋長一三對點,先鋒盾挑戰假腿,後面有錢輝耀。真事,以前玩dota1有一次來一個新人,說大家帶一下,我就了這套路線。後來他中期一度主宰比賽。現在的人馬也能跑得飛快了。總結如下:玩跑得快的,血條長的。這樣可以彌補很多操作缺陷,容錯性也高。玩高爆發的。流浪劍客生氣了,雙殺什麼的,也是easy 的。別一開始玩那些容易拖後腿的。如果真的要玩,學一個比較中庸的路線。比如火槍,其實火槍也沒有想象中那麼脆,完全可以秘法鞋護腕,一二對點,魔槍流,見面給個大,對面三分之一的血沒了,後面再補充雙刀瘋狂,也是可以打得對面沒脾氣的。護腕,力量假腿,身上帶兩個大罐子,這些是新人必備。玩簡單粗暴的,不怎麼考驗意識和操作的,不怎麼需要遊走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔導師)真的不簡單,樹妖(魅魔)就更難了,復仇之魂也不簡單。這些漂亮的女性角色後面再玩。死亡先知如果弄個面板很好看的。別一開始玩輔助,玩好輔助需要很好的大局觀和意識。近戰出個先鋒盾。有一回一個妹子同學玩狼人,我們了先鋒盾,咬得對面幾個語音嘲諷的傢伙不要不要的。找一個素質比較高的人一起玩,嗯,如果有的話。先玩這些單體能力不差的英雄,培養興趣會快很多。中單英雄後面再練。