昨日,微軟終於正式公佈了 Project Scarlett 新主機的名稱 —— Xbox Series X 。
作為 Xbox One 的繼任者,其承諾帶來四倍的處理效能、支援光線追蹤、以及 120 fps 的遊戲幀率。
在接受 Gamespot 採訪時,Phil Spencer 進一步披露了新主機的更多細節。如大家所見,Xbox Series X 的外形尺寸,看起來很像是一臺塔式 PC 。
(題圖 via Neowin)
微軟指出,方形底座所佔用的空間,與檔期那一代 Xbox 無線手柄所佔的面積相當,但高度約為手柄的三倍。98% 的使用者,都可以將它拖在掌中(當前一代為 95%)。
散熱方面,機箱採用了垂直式散熱風道,在頂部開闢了通風網孔,整機只需一個大號的風扇。噪音方面,它不比當前一代 Xbox 更吵,但微軟也沒說比 Xbox One 安靜多少。
與此同時,Xbox Series X 進一步減少了手柄的輸入延遲。當然,使用者仍可將舊款手柄與新主機搭配使用,或者將新手柄與 PC 配對。
功耗方面,微軟再次提到了 CPU 效能較以往提升了四倍(未指明具體的比較物件),GPU 效能也是 Xbox one X 的兩倍 —— 整體可算是提升了八倍。
儲存方面,Xbox Series X 採用了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM,以實現遊戲之間的無縫過渡。當前 Xbox 已能夠立即恢復上一次的遊戲進度,但該公司希望更進一步。
銷售方面,該機將與競爭對手 PlayStation 5 一樣,在 2020 年的假日釋出。儘管索尼尚未揭示自家系統的細節,但兩者在效能、設計和功能上,顯然有許多共同點。
昨日,微軟終於正式公佈了 Project Scarlett 新主機的名稱 —— Xbox Series X 。
作為 Xbox One 的繼任者,其承諾帶來四倍的處理效能、支援光線追蹤、以及 120 fps 的遊戲幀率。
在接受 Gamespot 採訪時,Phil Spencer 進一步披露了新主機的更多細節。如大家所見,Xbox Series X 的外形尺寸,看起來很像是一臺塔式 PC 。
(題圖 via Neowin)
微軟指出,方形底座所佔用的空間,與檔期那一代 Xbox 無線手柄所佔的面積相當,但高度約為手柄的三倍。98% 的使用者,都可以將它拖在掌中(當前一代為 95%)。
散熱方面,機箱採用了垂直式散熱風道,在頂部開闢了通風網孔,整機只需一個大號的風扇。噪音方面,它不比當前一代 Xbox 更吵,但微軟也沒說比 Xbox One 安靜多少。
與此同時,Xbox Series X 進一步減少了手柄的輸入延遲。當然,使用者仍可將舊款手柄與新主機搭配使用,或者將新手柄與 PC 配對。
功耗方面,微軟再次提到了 CPU 效能較以往提升了四倍(未指明具體的比較物件),GPU 效能也是 Xbox one X 的兩倍 —— 整體可算是提升了八倍。
儲存方面,Xbox Series X 採用了 NVMe SSD 和 GDDR6 RAM,以實現遊戲之間的無縫過渡。當前 Xbox 已能夠立即恢復上一次的遊戲進度,但該公司希望更進一步。
銷售方面,該機將與競爭對手 PlayStation 5 一樣,在 2020 年的假日釋出。儘管索尼尚未揭示自家系統的細節,但兩者在效能、設計和功能上,顯然有許多共同點。