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  • 1 # 殘影遊戲

    LOL玩家中從來都不缺少腦洞大開之人,大家都不喜歡拘泥於一種常規玩法。於是就有了相當多稀奇古怪的玩法,絕食流上單就是其中一種。那麼何為絕食流上單呢?其實就是不補兵照樣起飛的上單,究竟這種打法的經濟從何而來呢?殘影先簡單和各位介紹一下:

    具體打法:首先這種打法必不能少的兩個條件就是攜帶偷錢符文以及竊法之刃,偷錢符文大家都知道就不詳細介紹了,那麼帶竊法之刃是為何呢、咱們需要的就是他的被動“貢品”,當你有這個被動時,你對防禦塔或者敵方英雄進行的普攻或者技能都能為你帶來金幣,但是當你補兵時,這個被動的冷卻時間會延長。為了讓這個被動快速冷卻,所以就有了0補刀上單的說法。

    上單玩家只要利用竊法之刃以及偷錢就能獲得不少的經濟,而且不用補兵的你可以瘋狂消耗對面,影響對面的補刀,這種打法相當噁心。當然了,有時打野來gank時,你還能讓一波兵線給他,充分讓己方獲得經濟。本來設計師是相當支援玩家們開發出新玩法的,但是這種玩法的影響可謂相當惡劣,在設計師看來,這種打法使得這麼多年繼承下來的經典打法被直接無視,觀看體驗也相當糟糕,所以設計師決定動刀了。

    對竊法之刃,新增一個機制:1500碼之內有隊友才能用竊法之刃摸錢,但是每次摸的錢由10-20變為11-22。對上古錢幣,與竊法之刃一樣,需要1500碼之內有隊友才能掉落金幣,否則只會掉落法力回覆錢幣,同樣,每次的金幣由25-45變為28-50。這個新機制的加入可以說直接將絕食流上單打法給移除了,畢竟你上路不可能派個人過去協助你啊!

    殘影看法

    本來設計師只是針對這種打法才做出改變的,可是輔助卻因此也受到了影響。金幣的數量增加固然是好事,但是這個距離對於下路來說還是有影響的。殘影本就經常玩輔助,在一局遊戲中,你不可能永遠都跟在AD身邊,有時AD回城補狀態時,你一人其實也能打打消耗摸幾個錢啊!但是這個機制加入以後,以後可就摸不到了。設計師增加的這點數量,我需要與AD配合摸上十次才抵得上以前單人摸一次。感覺很虧,大家覺得這對輔助影響大嗎?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 遊戲碳米

    制裁絕食上單,輔助實力躺槍!

    自從S8符文系統發生重大變化後,玩家們發明了各種“有趣”的玩法,由於侷限性很多套路只是在路人局使用,但與以往不同的是,這次開發出來的絕食流套路從路人局搬到了職業賽場,Huni使用時光上單成功的噁心到了對面。設計師看到這種局面立馬採取措施制裁,輔助裝備調整直接上線測試服。

    輔助裝的金幣獲取1500碼內必須有隊友的存在,否則無法觸發,這對於輔助來說不是一個好訊息,要知道輔助的經濟來源本就有限,這樣的改動使輔助一定程度減少了金幣收入,今日的更新中提升了金幣上限,對於這個改動,碳米只能說“一分錢也是錢”。不過設計師表示這只是應對絕食流上單的權益之計,未來會尋找更完美的方式來改動。

    賞金機制才最不合理

    絕食流上單最應該背鍋的是賞金機制。這種打法在線上確實噁心,自己不補刀去幹擾對面,但是你在怎麼幹擾對面是不可能補不刀的,雙方補刀肯定會有差距,這樣一來,對面便會有一個賞金的存在,呼叫隊友幫助如果能造成擊殺,收益是要比正常情況下高的。

    在之前設計師也說過賞金機制的本意是為了讓逆風局的玩家有更大的機會翻盤,不過現在背離了當初的想法,更是讓此前絕食流打法更上一個臺階。

    符文系統沒改之前開發的套路大多是一種“黑科技”,能打對方一個措手不及,但熟悉了S8之後,玩家們開發出的套路比起以往來說是要“噁心”的多,拳頭沒有去調整這種套路反而直接出手製裁,讓這類玩法銷聲匿跡,也引來了很多玩家的不滿。

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