爐石傳說風領主奧拉基爾是薩滿專屬橙卡,效果屬於遊戲中最多的一個。爐石傳說風領主奧拉基爾首先我認為它是一張需要BUFF的牌。為什麼?我經常和周圍的人開玩笑“奧拉基爾單挑黑鐵矮人,殘血險勝。GANK石拳食人魔,被反殺。
這裡我再舉一個例子:風領主奧拉基爾。首先我認為它是一張需要BUFF的牌。為什麼?我經常和周圍的人開玩笑“奧拉基爾單挑黑鐵矮人,殘血險勝。GANK石拳食人魔,被反殺。”不可否認,這兩張牌都是同等費用下的優質隨從,但不要忘了,奧拉基爾是張專屬職業橙卡。按照卡牌遊戲的標準看,橙卡就是應該比白卡強,專屬卡就是應該比中立卡強,這是數學模型的梯度問題。但奧拉基爾作為爐石中唯一的四屬性隨從為什麼這麼挫呢?其實還是數學模型的問題。玩過《魔獸世界》的玩家對“物品等級”這個概念一定不陌生,在物品等級確定的情況下,裝備上的每一點屬性值都瓜分了一定的物品等級,物品等級就是《魔獸世界》眾多數學模型中的一個,而這個物品等級放到卡牌遊戲的數學模型中就是“費用+稀有度”。作為一張8費專屬橙卡,奧拉基爾的"衝鋒+風怒+聖盾+嘲諷+3/5身材"其實是超標的,也就是在數學模型上,這張卡不但不弱反而過強了。但奧拉基爾的問題在於它的屬性太雜且存在矛盾。
我們簡單地把它的屬性歸個類:衝鋒,進攻屬性;風怒,進攻屬性;聖盾,進攻屬性;嘲諷,防禦屬性。為什麼這麼分?我們看看諾森德和小母牛就明白了,這兩個隨從一個衝鋒聖盾一個嘲諷聖盾,而諾森德顯然更炫酷一些。為什麼,因為衝鋒是一個主動效果,而且因為這個效果,聖盾也變成了一個主動效果。這使得主動權始終在你手中。而聖盾效果最需要的屬性是什麼呢?很顯然——攻擊力。諾森德最強大的一點在於他是個4攻隨從,這意味著他能打死環境內大部分的前中期隨從,這使得聖盾效果被髮揮到了極致。同時,諾森德的2防意味著它在賺了一張牌後不會被英雄技能白白換掉,對手還要再搭進一張牌才能解決它,因此它是一張一換二的牌。正如你看到的,這張牌的每一點屬性都沒有浪費:衝鋒、聖盾、4攻、2防,可謂面面俱到。這就是優秀單卡的數學模型,所有的屬性緊密結合且分配恰當。這裡你要留意的是“4”這個數字,這是爐石中最重要的兩個數字之一,另一個是“2”。
小母牛,4攻5防聖盾嘲諷。首先可以看到的是“聖盾+嘲諷”的組合並不如“聖盾+衝鋒”那麼炫酷,因為嘲諷的被動效果導致聖盾也變成了被動效果。這就使得你失去了主動權,你的對手可以用小隨從甚至英雄技能換掉你的聖盾。那麼小母牛的強大之處在哪呢?4/5的身材。這使得即便失去了聖盾,她也能和諾森德打成平手,這就是“4”這個數字的用處——大部分中期隨從的攻擊上限。
現在我們再看看奧拉基爾這張牌,我想你發現問題的所在了:3攻。這使得這張牌並不能像諾森德那樣利用聖盾效果換掉對手的中期隨從,更別說8費時對手拍下的後期隨從了。而如果你把它作為防守隨從呢?你為了嘲諷這個屬性犧牲了衝鋒、聖盾和風怒三個屬性,這筆交易顯然是不划算的,更對不起8個費。
有的小夥伴可能會說“你可以奧拉基爾+石化武器、奧拉基爾+火舌圖騰啊”。但你要明白,作為一個8費+專屬+橙卡,它應該具備單兵作戰獨當一面的能力。比如,大領主提里奧弗丁甚至中立的螺絲。
那麼我的修改方案是什麼呢?放棄全面,選擇專精。去掉奧拉基爾的嘲諷屬性,把攻擊力加成4。這樣,奧拉基爾可以像諾森德那樣換掉對手一箇中期隨從並保留4/5的身材,或者一命換一命幹掉對手的螺絲,甚至選擇風怒打臉與螺絲Race。看起來比螺絲還強?事實上他就應該比螺絲強。而且從數學模型上說,1點攻,即使算上風怒的2點攻,也是和嘲諷價值相當的。當然,即使這樣它依舊打不贏弗丁,不過總比現在強多了。
爐石傳說風領主奧拉基爾是薩滿專屬橙卡,效果屬於遊戲中最多的一個。爐石傳說風領主奧拉基爾首先我認為它是一張需要BUFF的牌。為什麼?我經常和周圍的人開玩笑“奧拉基爾單挑黑鐵矮人,殘血險勝。GANK石拳食人魔,被反殺。
這裡我再舉一個例子:風領主奧拉基爾。首先我認為它是一張需要BUFF的牌。為什麼?我經常和周圍的人開玩笑“奧拉基爾單挑黑鐵矮人,殘血險勝。GANK石拳食人魔,被反殺。”不可否認,這兩張牌都是同等費用下的優質隨從,但不要忘了,奧拉基爾是張專屬職業橙卡。按照卡牌遊戲的標準看,橙卡就是應該比白卡強,專屬卡就是應該比中立卡強,這是數學模型的梯度問題。但奧拉基爾作為爐石中唯一的四屬性隨從為什麼這麼挫呢?其實還是數學模型的問題。玩過《魔獸世界》的玩家對“物品等級”這個概念一定不陌生,在物品等級確定的情況下,裝備上的每一點屬性值都瓜分了一定的物品等級,物品等級就是《魔獸世界》眾多數學模型中的一個,而這個物品等級放到卡牌遊戲的數學模型中就是“費用+稀有度”。作為一張8費專屬橙卡,奧拉基爾的"衝鋒+風怒+聖盾+嘲諷+3/5身材"其實是超標的,也就是在數學模型上,這張卡不但不弱反而過強了。但奧拉基爾的問題在於它的屬性太雜且存在矛盾。
我們簡單地把它的屬性歸個類:衝鋒,進攻屬性;風怒,進攻屬性;聖盾,進攻屬性;嘲諷,防禦屬性。為什麼這麼分?我們看看諾森德和小母牛就明白了,這兩個隨從一個衝鋒聖盾一個嘲諷聖盾,而諾森德顯然更炫酷一些。為什麼,因為衝鋒是一個主動效果,而且因為這個效果,聖盾也變成了一個主動效果。這使得主動權始終在你手中。而聖盾效果最需要的屬性是什麼呢?很顯然——攻擊力。諾森德最強大的一點在於他是個4攻隨從,這意味著他能打死環境內大部分的前中期隨從,這使得聖盾效果被髮揮到了極致。同時,諾森德的2防意味著它在賺了一張牌後不會被英雄技能白白換掉,對手還要再搭進一張牌才能解決它,因此它是一張一換二的牌。正如你看到的,這張牌的每一點屬性都沒有浪費:衝鋒、聖盾、4攻、2防,可謂面面俱到。這就是優秀單卡的數學模型,所有的屬性緊密結合且分配恰當。這裡你要留意的是“4”這個數字,這是爐石中最重要的兩個數字之一,另一個是“2”。
小母牛,4攻5防聖盾嘲諷。首先可以看到的是“聖盾+嘲諷”的組合並不如“聖盾+衝鋒”那麼炫酷,因為嘲諷的被動效果導致聖盾也變成了被動效果。這就使得你失去了主動權,你的對手可以用小隨從甚至英雄技能換掉你的聖盾。那麼小母牛的強大之處在哪呢?4/5的身材。這使得即便失去了聖盾,她也能和諾森德打成平手,這就是“4”這個數字的用處——大部分中期隨從的攻擊上限。
現在我們再看看奧拉基爾這張牌,我想你發現問題的所在了:3攻。這使得這張牌並不能像諾森德那樣利用聖盾效果換掉對手的中期隨從,更別說8費時對手拍下的後期隨從了。而如果你把它作為防守隨從呢?你為了嘲諷這個屬性犧牲了衝鋒、聖盾和風怒三個屬性,這筆交易顯然是不划算的,更對不起8個費。
有的小夥伴可能會說“你可以奧拉基爾+石化武器、奧拉基爾+火舌圖騰啊”。但你要明白,作為一個8費+專屬+橙卡,它應該具備單兵作戰獨當一面的能力。比如,大領主提里奧弗丁甚至中立的螺絲。
那麼我的修改方案是什麼呢?放棄全面,選擇專精。去掉奧拉基爾的嘲諷屬性,把攻擊力加成4。這樣,奧拉基爾可以像諾森德那樣換掉對手一箇中期隨從並保留4/5的身材,或者一命換一命幹掉對手的螺絲,甚至選擇風怒打臉與螺絲Race。看起來比螺絲還強?事實上他就應該比螺絲強。而且從數學模型上說,1點攻,即使算上風怒的2點攻,也是和嘲諷價值相當的。當然,即使這樣它依舊打不贏弗丁,不過總比現在強多了。