劍專精要重PK,練級多方面考慮 我的加點是: 先說技: 直刺技5 突襲亂舞0(後面有分析) 直刺遲緩0 速擊技5 聯劈技5 劈斷0 御風刺0 追風連擊5覓心刺錐心5封喉刺0 強化連擊2強化擱擋0 封喉碎金0 急走1 招架0 一劍凌風技 0 整理下: 5 0 0 5 0 5 0 0 5 5 0 2 0 0 1 0 0 一共是28點 接著力: 突襲連擊5 直刺力5 速擊力0 乘風刺0 聯劈力5 覓心刺力5強化乘風0 封喉刺力0追風連刺0 截脈刺5 強化破煞0截脈刺斷筋1 一劍凌風5 整理下: 5 5 0 0 5 5 0 0 0 0 5 0 1 5 一共是31點 正好59點 點不夠啊好多象加的都放棄了。 開始分析: 還是從技開始 凡是能提高刺傷機率的都要加(刺傷有什麼用?) 刺傷最多可以疊加5次也就多5*5%的額外傷害,按照一般的連擊出覓心時已經在4次左右 在加上覓心的1次也就多了25%的額外傷害。 直刺遲緩不加 因為沒有突襲來的直接 只要掌握好時間, 突襲夜可以定人的。 凡是擱擋的或者打消擱擋的直接和諧掉。 封喉劍技及碎金不加是因為要求太苛刻了。 急走不加?那你就別往下看了,殺人逃命必備佳品。 一劍凌風技不加 原因是使用一劍凌風的要求也比較高100的鬥氣啊 練級不實際不加,還不如加一劍凌風力提升傷害。 接下來是力: 突襲5點100%進入15秒的連擊狀態, 直刺很好用的一個技能5點,而速擊不加原因是速擊本來只造成70%的傷害多10%也不怎麼實際。 乘風刺我個人認為不怎麼好用,雖然是瞬發技能,但是用過的人都知道其實還是有吟唱時間的,用他還不如用封喉和截脈還帶狀態的控制技能,所以放棄。 在連劈力和追風連刺力我想了很久,雖然追風連刺有一定機率眩暈1秒,但是一定機率≤5%,讓人心寒 ,而且用完了追風連刺技能後有1秒鐘的停頓時間(應該都有發現吧),很不爽,不過追風連刺用來集鬥氣還是非常不錯的4下砍完,一共增加45點鬥氣。
劍專精要重PK,練級多方面考慮 我的加點是: 先說技: 直刺技5 突襲亂舞0(後面有分析) 直刺遲緩0 速擊技5 聯劈技5 劈斷0 御風刺0 追風連擊5覓心刺錐心5封喉刺0 強化連擊2強化擱擋0 封喉碎金0 急走1 招架0 一劍凌風技 0 整理下: 5 0 0 5 0 5 0 0 5 5 0 2 0 0 1 0 0 一共是28點 接著力: 突襲連擊5 直刺力5 速擊力0 乘風刺0 聯劈力5 覓心刺力5強化乘風0 封喉刺力0追風連刺0 截脈刺5 強化破煞0截脈刺斷筋1 一劍凌風5 整理下: 5 5 0 0 5 5 0 0 0 0 5 0 1 5 一共是31點 正好59點 點不夠啊好多象加的都放棄了。 開始分析: 還是從技開始 凡是能提高刺傷機率的都要加(刺傷有什麼用?) 刺傷最多可以疊加5次也就多5*5%的額外傷害,按照一般的連擊出覓心時已經在4次左右 在加上覓心的1次也就多了25%的額外傷害。 直刺遲緩不加 因為沒有突襲來的直接 只要掌握好時間, 突襲夜可以定人的。 凡是擱擋的或者打消擱擋的直接和諧掉。 封喉劍技及碎金不加是因為要求太苛刻了。 急走不加?那你就別往下看了,殺人逃命必備佳品。 一劍凌風技不加 原因是使用一劍凌風的要求也比較高100的鬥氣啊 練級不實際不加,還不如加一劍凌風力提升傷害。 接下來是力: 突襲5點100%進入15秒的連擊狀態, 直刺很好用的一個技能5點,而速擊不加原因是速擊本來只造成70%的傷害多10%也不怎麼實際。 乘風刺我個人認為不怎麼好用,雖然是瞬發技能,但是用過的人都知道其實還是有吟唱時間的,用他還不如用封喉和截脈還帶狀態的控制技能,所以放棄。 在連劈力和追風連刺力我想了很久,雖然追風連刺有一定機率眩暈1秒,但是一定機率≤5%,讓人心寒 ,而且用完了追風連刺技能後有1秒鐘的停頓時間(應該都有發現吧),很不爽,不過追風連刺用來集鬥氣還是非常不錯的4下砍完,一共增加45點鬥氣。