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  • 1 # 胖哥遊戲說

    雖然暴雪尚未公佈魔獸世界8.2版本的職業平衡改動,但是在slootbag對開發團隊的採訪中卻透露出了第三賽季將會作出的部分職業調整意向,而這些意向幾乎讓玩家又一次看到了設計師自我打臉的過程。

    還記得在大秘境競速賽期間(MDI),因為防戰和狂徒賊的表現實在過於亮眼,導致玩家們紛紛覺得比賽結束後就會削弱這兩個職業,而當時設計師在訪談中卻表示目前職業很平衡,只有當某個職業專業無法進入18層以上大秘境的時候才會考慮職業平衡改動。結果剛剛過去一週,設計師又打算在8.2版本削弱防戰和狂徒賊了。

    暴雪打算在8.2版本在數值上削弱防戰,這也意味著現階段防戰的技能機制(抗性)不會變,而變得將是高額的輸出。而狂徒賊將會削弱與傷害有關的特質,並且有可能會被帷幕增加一個類似嗜血的DEBUFF,另外設計師還表示盜賊的悶棍和DH的禁錮在大秘境太強了,也可能會做出調整。

    除了職業方面,在本次大秘境競速賽中表現亮眼的暗夜精靈種族天賦影遁也可能會被修改,比如增加怪物的偵測能力等等。

    綜上所述,在本次大秘境中表現強勢的專精防戰、狂徒賊以及種族暗夜精靈的天賦到了8.2版本都將受到部分調整,但是具體如何調整還需要等待下週8.2版本的測試服才會知道。魔獸世界現階段設計師就是這樣,誰強就削弱誰,從來不會加強其他職業,並且會在職業調整的過程中反覆打臉,比如今天一刀砍75%,明天再改回來。

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