狂暴/終結
技能解析:
1、 S18賽季中,狂暴增加了法術吸血與韌性加成,使得不知火舞原本依靠蝕神之書才能達成的吸血續航依靠狂暴就能完成需求。同時狂暴的存在也增強了不知火舞的對拼能力,讓其在切入的時間內依靠技能吸血來抗下對手的輸出,透過韌性來抵擋對手傷害,屬於相當實用的召喚師技能。
2、 終結的話屬於較為傳統的技能推薦,用於保證不知火舞切入後的穩定擊殺能力,面對一些出了名刀的玩家,終結的存在能夠讓我們將對手利用名刀保留下來的血量進行擊殺,也可以在臨近終結線的時候利用終結減少戰鬥時間。
狂暴不知火舞出裝推薦:
迴響之杖、疾步之靴、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書、熾熱支配者
出裝解析:
1、 出裝上因為有了狂暴的續航能力,搭配上防禦塔後的治療符,我們可以不用太過於擔心自身前期的續航,對拼時開啟狂暴能夠讓我們擁有蝕神之書的吸血能力。
2、 第一件裝備選擇了加快發育的迴響之杖,範圍攻擊的被動能夠讓不知火舞清兵與耗血能力都得到不錯的增幅。
3、 疾步之靴用於搭配不知火舞自身的被動來讓其快速支援與撤離戰場,脫戰後的神行效果配上能夠位移的翻滾,不知火舞趕戰場的速度絕對在中單中名列前茅。
4、 博學者之怒屬於法術裝備中單件提升法傷最高的裝備,配合上迴響之杖的被動能夠對小範圍敵人造成鉅額傷害。
5、 虛無法杖用於應對一些前排發育良好出了魔女斗篷的英雄,法術穿透加成配合不知火舞二技能的法抗削減能夠讓她面對各種英雄都一視同仁。
6、 賢者之書用於提升不知火舞自身的生存能力,開啟狂暴後的不知火舞有了很強的吸血續航能力,但是需要建立在自身有足夠血量不被對手一套帶走的前提下,有了賢者之書提供的血量加成,不知火舞的切入會變得更加安全。
7、 熾熱支配者能夠在關鍵時刻幫助不知火舞消除控制提供護盾反殺對手,屬於後期切入時逃生與反殺的利器。
不知火舞銘文推薦:
心眼*10、夢魘*10、輪迴*10
銘文解析:
1、 這套銘文中心眼與夢魘屬於法師標準的爆發銘文,提供極高的法傷與法術穿透能力,有利於不知火舞前期就能憑藉技能的高倍率打出高額傷害消耗對手。
2、 因為裝備中沒有選擇常用的蝕神之書,我們需要搭配輪迴來提供法術吸血來保證我們常態下能夠回覆血量,戰鬥中依靠狂暴的回覆已經足夠。
3、 銘文中沒有選擇冷卻縮減,這一點是因為在不知火舞多次技能消耗與單次爆發傷害下我們選擇了後者,畢竟狂暴有一定的時效性,需要我們儘可能打出更高爆發來結束戰鬥迅速退場。
打法攻略:
1、 不知火舞前期因為自身補兵為近戰的特點,容易被長手法師趁著補兵來消耗你的血量。因此前期上線前,利用三次被動忍蜂的翻滾能夠讓我們提前趕到草叢,在對方法師兵線到後,對手一般會直接放一個技能消耗兵線血量,這時我們就能直接再次翻滾進場打一套輸出,把對手血量打下來後,你的對線會變得簡單不少。
2、 不知火舞對線期間,如果對手躲在兵線後,我們可以選擇側方翻滾或者正面翻滾來越過兵線的阻礙消耗對手血量。一般情況下推薦側方翻滾,這樣比較安全,但是扇子不好命中敵人,正面翻滾的話扇子命中率較高,但是容易被對手有所準備利用技能反殺。
3、 支援方面不知火舞前期除了在河道打架可以去幫手外,其他情況下優先在中路不斷找角度蹭血量打出優勢,4級有了第三段位移後,可以著手支援邊路。前提必須清理完兵線,有著疾步與被動的存在,能夠讓她相比起其他英雄更快到達戰場進行支援。
4、 中期時不知火舞打架一般情況下先手都是消耗為主,一套技能除非打滿傷害,否則對手是很容易利用技能來逃生的,我們想要進場收割的話,要等對手關鍵技能交完後從側方入場,這樣子對手因為視野較窄不好及時發現你進場而有所準備。
5、 狂暴使用的契機可以等一技能擊飛對手後再使用,這樣我們的三技能和第二次被動都能享受到狂暴的增幅,一開始進場的時候使用的話,對面後撤的話我們就容易浪費技能
狂暴/終結
技能解析:
1、 S18賽季中,狂暴增加了法術吸血與韌性加成,使得不知火舞原本依靠蝕神之書才能達成的吸血續航依靠狂暴就能完成需求。同時狂暴的存在也增強了不知火舞的對拼能力,讓其在切入的時間內依靠技能吸血來抗下對手的輸出,透過韌性來抵擋對手傷害,屬於相當實用的召喚師技能。
2、 終結的話屬於較為傳統的技能推薦,用於保證不知火舞切入後的穩定擊殺能力,面對一些出了名刀的玩家,終結的存在能夠讓我們將對手利用名刀保留下來的血量進行擊殺,也可以在臨近終結線的時候利用終結減少戰鬥時間。
狂暴不知火舞出裝推薦:
迴響之杖、疾步之靴、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書、熾熱支配者
出裝解析:
1、 出裝上因為有了狂暴的續航能力,搭配上防禦塔後的治療符,我們可以不用太過於擔心自身前期的續航,對拼時開啟狂暴能夠讓我們擁有蝕神之書的吸血能力。
2、 第一件裝備選擇了加快發育的迴響之杖,範圍攻擊的被動能夠讓不知火舞清兵與耗血能力都得到不錯的增幅。
3、 疾步之靴用於搭配不知火舞自身的被動來讓其快速支援與撤離戰場,脫戰後的神行效果配上能夠位移的翻滾,不知火舞趕戰場的速度絕對在中單中名列前茅。
4、 博學者之怒屬於法術裝備中單件提升法傷最高的裝備,配合上迴響之杖的被動能夠對小範圍敵人造成鉅額傷害。
5、 虛無法杖用於應對一些前排發育良好出了魔女斗篷的英雄,法術穿透加成配合不知火舞二技能的法抗削減能夠讓她面對各種英雄都一視同仁。
6、 賢者之書用於提升不知火舞自身的生存能力,開啟狂暴後的不知火舞有了很強的吸血續航能力,但是需要建立在自身有足夠血量不被對手一套帶走的前提下,有了賢者之書提供的血量加成,不知火舞的切入會變得更加安全。
7、 熾熱支配者能夠在關鍵時刻幫助不知火舞消除控制提供護盾反殺對手,屬於後期切入時逃生與反殺的利器。
不知火舞銘文推薦:
心眼*10、夢魘*10、輪迴*10
銘文解析:
1、 這套銘文中心眼與夢魘屬於法師標準的爆發銘文,提供極高的法傷與法術穿透能力,有利於不知火舞前期就能憑藉技能的高倍率打出高額傷害消耗對手。
2、 因為裝備中沒有選擇常用的蝕神之書,我們需要搭配輪迴來提供法術吸血來保證我們常態下能夠回覆血量,戰鬥中依靠狂暴的回覆已經足夠。
3、 銘文中沒有選擇冷卻縮減,這一點是因為在不知火舞多次技能消耗與單次爆發傷害下我們選擇了後者,畢竟狂暴有一定的時效性,需要我們儘可能打出更高爆發來結束戰鬥迅速退場。
打法攻略:
1、 不知火舞前期因為自身補兵為近戰的特點,容易被長手法師趁著補兵來消耗你的血量。因此前期上線前,利用三次被動忍蜂的翻滾能夠讓我們提前趕到草叢,在對方法師兵線到後,對手一般會直接放一個技能消耗兵線血量,這時我們就能直接再次翻滾進場打一套輸出,把對手血量打下來後,你的對線會變得簡單不少。
2、 不知火舞對線期間,如果對手躲在兵線後,我們可以選擇側方翻滾或者正面翻滾來越過兵線的阻礙消耗對手血量。一般情況下推薦側方翻滾,這樣比較安全,但是扇子不好命中敵人,正面翻滾的話扇子命中率較高,但是容易被對手有所準備利用技能反殺。
3、 支援方面不知火舞前期除了在河道打架可以去幫手外,其他情況下優先在中路不斷找角度蹭血量打出優勢,4級有了第三段位移後,可以著手支援邊路。前提必須清理完兵線,有著疾步與被動的存在,能夠讓她相比起其他英雄更快到達戰場進行支援。
4、 中期時不知火舞打架一般情況下先手都是消耗為主,一套技能除非打滿傷害,否則對手是很容易利用技能來逃生的,我們想要進場收割的話,要等對手關鍵技能交完後從側方入場,這樣子對手因為視野較窄不好及時發現你進場而有所準備。
5、 狂暴使用的契機可以等一技能擊飛對手後再使用,這樣我們的三技能和第二次被動都能享受到狂暴的增幅,一開始進場的時候使用的話,對面後撤的話我們就容易浪費技能