其實所有遊戲都可以透過兩個思考來提升自己的實力,一是思考自己,二是思考對方!
首先是車隊問題,我是在一開始打排位的時候就有車隊的,因為那個時候聽朋友說r6不到100級別碰排位,我到150級才正式打完第一次排位,那個時候定的是黃金四,最開始跟車肯定是找大佬的,全程摸魚大佬帶飛,所以導致kd慘不忍睹,發生改變的時候是在180多級的時候,那個時候因為我個人原因好友特別多(uplay好友700+)然後本身職業問題(屑醫生),再加上那個時候職業聯賽看的特別多,對地圖結構產生了更多的理解,開始整戰術了,那時還是18年,平時無論休閒排位都儘可能拉五黑人,然後打起來就開始用一些簡單的戰術,當時非常沉迷黑鏡配合龍鱗版的comb架交叉火力,導致的結果就是防守方打的還不錯,進攻方一坨狗屎,和一些當時鑽石的rua點哥打,可以在防守方表現上不拉胯,也終於在暗空賽季上了人生第一次白金,可是這次白金也預示著我第一個瓶頸期的到來,後面開黑的人就固定那麼十幾個了,戰術也可以打的越來越好了,進攻方也可以和鑽石哥打的平分秋色了,休閒也開始頻繁遇到we和ksg的幾位大佬,排位上白金也越來越容易,然後時間來到2019年夏天,當時我正好空著,車隊裡的幾個人也空著,b站有個叫飛雪的up在動態發了一個西北r6s聯賽的邀請,當時和群裡這些人一說,問要不要去試試,當時都是休閒戰神,覺得打打應該沒啥問題,那個時候又有個掛很有名叫太陽神,我們就組建了一個戰隊,叫HapeAopllo,簡稱HAP,然後在和別人打訓練賽的時候隊名簡寫經常被搞成hape是真的讓人煩惱,但是也在那個時候和真正意義上的鑽石車隊打起了比賽,那次比賽的結果我可以毫不隱晦的說是絕望的,我們以為我們平時休閒遇到鑽石並且幹掉他們我們就很厲害了,其實並不是,人家只是一個落單的人帶妹或者過來放鬆心情的再或者可能是個代練上去的鑽石,真正的一個具有配合且真材實料的鑽石車隊在面對由白金車隊構架的戰術時,那種無力感像極了一個典故叫螳臂當車,那次之後我差不多冷靜了半個月去思考戰敗的原因去分析接下來該怎麼辦,後面得出結論,提高個人實力,當你優勢位架槍都對不過人家無掩體時,那麼所有的戰術都是紙上談兵,你的交叉火力在別人眼中不過是可以用道具化解的可笑槍線,那麼就提高個人能力,在亞服大環境是幹拉和抓timing的情況下,打法越是保守越難提高自己的水平,若像變得更強,就只能適應這個環境,先學會激進的打法將槍法提高,再去重新回顧穩定的打法讓隊伍綜合水平獲得提升,所以現在260級了,上個白金二也是比較容易的,隊伍裡真要衝,白金一鑽石也是經常的事情。
然後是硬體的問題,原來筆記本1050ti配60hz外接二手顯示屏,屬實不太行,就是拉不過別人一對槍就容易卡,後面去隊裡主突家裡玩了幾天,144hz確實不一樣,於是賣了筆記本換了臺臺式,9400f配vega64,r6全高1080平均針165hz屬實舒服,拉槍感覺也不一樣了,kd也提上來了。
最後就是溝通問題了,現在的小孩子火氣重,容易有矛盾,我作為隊長就要一邊唱白臉一邊唱黑臉,講道理化解隊內矛盾,隊內不和諧再強的隊伍也不過是一盤散沙而且打起來心裡憋著一口氣誰也不舒服,所以別人都下不了這個臉就我下這個臉了,什麼事情都退一步,大家才能開開心心打r6。
很多人會遇到以下這些情況:打野被人反抓,抓野被人摸了屁股,拐角遇見敵人,ash開牆衝進去白給,女鬼被包餃子。這都是沒有運用好道具,沒有思考過對方會怎麼行動,反而自己的行動被預測了。每個人會有自己的一套行動方案,雖然細節不一樣,但大體會是一樣的,這需要你自己反向思考對面會怎麼進攻/防禦,提前利用道具/技能進行反制,這都是心理博弈。例如榮耀戰魂這一款遊戲,就是最簡單的博弈,剪刀石頭布,你猜對了打我一套,我猜對了打你一套。什麼遊戲都是一樣的,技術上的硬傷只能靠技巧來彌補,反之亦然。
總結一下,就是一是要學會和別人配合,二是要提高硬體,三是要學會溝通,緩和氣氛和化解矛盾,這樣才能真正體驗到這個遊戲的樂趣,至於那些已開掛為榮還振振有詞的人,我就一句話,你家種了枇杷樹還是你親手種的。
其實所有遊戲都可以透過兩個思考來提升自己的實力,一是思考自己,二是思考對方!
首先是車隊問題,我是在一開始打排位的時候就有車隊的,因為那個時候聽朋友說r6不到100級別碰排位,我到150級才正式打完第一次排位,那個時候定的是黃金四,最開始跟車肯定是找大佬的,全程摸魚大佬帶飛,所以導致kd慘不忍睹,發生改變的時候是在180多級的時候,那個時候因為我個人原因好友特別多(uplay好友700+)然後本身職業問題(屑醫生),再加上那個時候職業聯賽看的特別多,對地圖結構產生了更多的理解,開始整戰術了,那時還是18年,平時無論休閒排位都儘可能拉五黑人,然後打起來就開始用一些簡單的戰術,當時非常沉迷黑鏡配合龍鱗版的comb架交叉火力,導致的結果就是防守方打的還不錯,進攻方一坨狗屎,和一些當時鑽石的rua點哥打,可以在防守方表現上不拉胯,也終於在暗空賽季上了人生第一次白金,可是這次白金也預示著我第一個瓶頸期的到來,後面開黑的人就固定那麼十幾個了,戰術也可以打的越來越好了,進攻方也可以和鑽石哥打的平分秋色了,休閒也開始頻繁遇到we和ksg的幾位大佬,排位上白金也越來越容易,然後時間來到2019年夏天,當時我正好空著,車隊裡的幾個人也空著,b站有個叫飛雪的up在動態發了一個西北r6s聯賽的邀請,當時和群裡這些人一說,問要不要去試試,當時都是休閒戰神,覺得打打應該沒啥問題,那個時候又有個掛很有名叫太陽神,我們就組建了一個戰隊,叫HapeAopllo,簡稱HAP,然後在和別人打訓練賽的時候隊名簡寫經常被搞成hape是真的讓人煩惱,但是也在那個時候和真正意義上的鑽石車隊打起了比賽,那次比賽的結果我可以毫不隱晦的說是絕望的,我們以為我們平時休閒遇到鑽石並且幹掉他們我們就很厲害了,其實並不是,人家只是一個落單的人帶妹或者過來放鬆心情的再或者可能是個代練上去的鑽石,真正的一個具有配合且真材實料的鑽石車隊在面對由白金車隊構架的戰術時,那種無力感像極了一個典故叫螳臂當車,那次之後我差不多冷靜了半個月去思考戰敗的原因去分析接下來該怎麼辦,後面得出結論,提高個人實力,當你優勢位架槍都對不過人家無掩體時,那麼所有的戰術都是紙上談兵,你的交叉火力在別人眼中不過是可以用道具化解的可笑槍線,那麼就提高個人能力,在亞服大環境是幹拉和抓timing的情況下,打法越是保守越難提高自己的水平,若像變得更強,就只能適應這個環境,先學會激進的打法將槍法提高,再去重新回顧穩定的打法讓隊伍綜合水平獲得提升,所以現在260級了,上個白金二也是比較容易的,隊伍裡真要衝,白金一鑽石也是經常的事情。
然後是硬體的問題,原來筆記本1050ti配60hz外接二手顯示屏,屬實不太行,就是拉不過別人一對槍就容易卡,後面去隊裡主突家裡玩了幾天,144hz確實不一樣,於是賣了筆記本換了臺臺式,9400f配vega64,r6全高1080平均針165hz屬實舒服,拉槍感覺也不一樣了,kd也提上來了。
最後就是溝通問題了,現在的小孩子火氣重,容易有矛盾,我作為隊長就要一邊唱白臉一邊唱黑臉,講道理化解隊內矛盾,隊內不和諧再強的隊伍也不過是一盤散沙而且打起來心裡憋著一口氣誰也不舒服,所以別人都下不了這個臉就我下這個臉了,什麼事情都退一步,大家才能開開心心打r6。
很多人會遇到以下這些情況:打野被人反抓,抓野被人摸了屁股,拐角遇見敵人,ash開牆衝進去白給,女鬼被包餃子。這都是沒有運用好道具,沒有思考過對方會怎麼行動,反而自己的行動被預測了。每個人會有自己的一套行動方案,雖然細節不一樣,但大體會是一樣的,這需要你自己反向思考對面會怎麼進攻/防禦,提前利用道具/技能進行反制,這都是心理博弈。例如榮耀戰魂這一款遊戲,就是最簡單的博弈,剪刀石頭布,你猜對了打我一套,我猜對了打你一套。什麼遊戲都是一樣的,技術上的硬傷只能靠技巧來彌補,反之亦然。
總結一下,就是一是要學會和別人配合,二是要提高硬體,三是要學會溝通,緩和氣氛和化解矛盾,這樣才能真正體驗到這個遊戲的樂趣,至於那些已開掛為榮還振振有詞的人,我就一句話,你家種了枇杷樹還是你親手種的。