高階毛驅之八級
在毛驅開啟分支之後,從八級開始就分成了兩條
今天要講的就是八級到這兩艘(基輔)(火力)
其中基輔是哈巴羅夫斯克線的八級驅逐艦,火力則是雷暴線的八級驅逐艦
這就導致這兩艘船有比較明顯的偏向性不同
我們都知道哈巴羅夫斯克是一艘幾乎純粹的炮驅
10KM的隱蔽基本等於沒有,但同時擁有大保健+8門蘇系引以為傲的社會主義130所以也算是秉承了這種屬性,基輔實際上是比較偏向炮驅的打法的
我們先看看基輔的各項屬性(均為完全體)
16200的血量,說實話說不上很多,對比另外兩艘炮驅(秋月2000和空想18500)來說都要弱了一截主炮實際上和明斯克使用的主炮為同一門,但換了炮架和炮塔,這使得基輔在賣頭狀態下是不會損失過多火力的(實際打起來應該是一邊扭一邊開火)
單看這門炮的話,屬性實際上還是十分不錯的炮彈初速十分不錯,所以手感也相應的不錯,畢竟就是明斯克的主炮所以上手一般不會有問題
8%的點火率相當高,雖然比不上139大管子的10%,但是不算差了
裝填略慢,但也不到無法接受的地步,穿深正常水平,當然是比不上日系100炮的魔法穿深,但人家那是魔法你沒辦法
初始射程不咋地,升級過後拉到12.5也並不算很遠,需要進一步補強
魚雷,蘇繫有魚雷麼???
8KM的雷有個比較尷尬的點,航速掉了10節,這導致基輔雖然可以壓到隱身雷區間,但是這雷卻不好用
但有總比沒有好,至於是用4KM雷搏命還是8KM雷摸獎就全看個人了
對空這種東西,主炮參與防空和不參與防空完全就是兩個概念,所以看看就好
42.5節極速僅次於空想級,八級跑得最快的DD之一
轉彎半徑略大但隔壁空想也差不多,換舵時間略次於空想
為什麼要跟空想比呢?主要是速度這個問題,雖然說跑得快的船機動性強,但跑得太快容易出現收不住的情況(比如撞到雷上)基輔和空想的操作手感應該是差不太多,基輔可能還因為佈局問題更勝一籌
丟人隱蔽,八級最差沒有之一
但蘇驅一貫是這種感覺,所以實際上不是什麼很大的問題
到底怎麼玩?
其實很簡單,你怎麼玩明斯克的,你就可以怎麼玩基輔
在這裡要改正一個觀念(我自己也被這一點毒害很深)
除非真的沒人能幹了,否則蘇系DD絕對不要去佔點
你要說雷暴線去佔點也就算了,那畢竟是偏向高隱蔽雷驅的分支
炮驅線去佔點真的就跟送沒啥區別了
從屬性上來說,基輔這種船最合適的交戰距離是11KM左右(正好是其白班狀態下的最大射程)
因為在這個射程下,其主炮也能命中目標(前提是你炮術跟得上)而且由於其高移動速度的特性,彈速低的艦船很難準確命中你
這一點和明斯克很像(畢竟我說了,各種方面這兩艘船都很像)明斯克也是一艘需要遊走在射程邊緣的船(當然這是沒有技能的情況下)
這艘船擅長的便是中距離戰鬥,良好的彈道保證其能夠穩定的命中對方的艦船,並且令人有些出乎意料的是,這門炮的AP彈相當強力,對於敢於露出側面的巡洋艦和戰列艦,這門炮都可以穩定的收割半傷區
基輔的定位更像一艘輔助船,其最應該做的事情就是側翼騷擾,並且為己方DD提供炮擊支援(如果打起來了的話)
當基輔處於自己的舒適區的時候,這艘船的體驗應該相當不錯,敵方沒辦法精確的命中你,但你的炮彈卻可以相對穩定的命中對方,即使發現勢頭不對,引擎加速直接跑路,能追得上你的也沒幾個
65節的自殺雷也為可能發生的“萬一”做出了保證,4KM想躲65節雷的難度可想而知
作為蘇驅線第一條可以說是“雷驅”的驅逐艦
火力的打法和之前的蘇驅有著本質的差別
高階毛驅之八級
在毛驅開啟分支之後,從八級開始就分成了兩條
今天要講的就是八級到這兩艘(基輔)(火力)
其中基輔是哈巴羅夫斯克線的八級驅逐艦,火力則是雷暴線的八級驅逐艦
這就導致這兩艘船有比較明顯的偏向性不同
先說基輔我們都知道哈巴羅夫斯克是一艘幾乎純粹的炮驅
10KM的隱蔽基本等於沒有,但同時擁有大保健+8門蘇系引以為傲的社會主義130所以也算是秉承了這種屬性,基輔實際上是比較偏向炮驅的打法的
我們先看看基輔的各項屬性(均為完全體)
16200的血量,說實話說不上很多,對比另外兩艘炮驅(秋月2000和空想18500)來說都要弱了一截主炮實際上和明斯克使用的主炮為同一門,但換了炮架和炮塔,這使得基輔在賣頭狀態下是不會損失過多火力的(實際打起來應該是一邊扭一邊開火)
單看這門炮的話,屬性實際上還是十分不錯的炮彈初速十分不錯,所以手感也相應的不錯,畢竟就是明斯克的主炮所以上手一般不會有問題
8%的點火率相當高,雖然比不上139大管子的10%,但是不算差了
裝填略慢,但也不到無法接受的地步,穿深正常水平,當然是比不上日系100炮的魔法穿深,但人家那是魔法你沒辦法
初始射程不咋地,升級過後拉到12.5也並不算很遠,需要進一步補強
魚雷,蘇繫有魚雷麼???
8KM的雷有個比較尷尬的點,航速掉了10節,這導致基輔雖然可以壓到隱身雷區間,但是這雷卻不好用
但有總比沒有好,至於是用4KM雷搏命還是8KM雷摸獎就全看個人了
對空這種東西,主炮參與防空和不參與防空完全就是兩個概念,所以看看就好
42.5節極速僅次於空想級,八級跑得最快的DD之一
轉彎半徑略大但隔壁空想也差不多,換舵時間略次於空想
為什麼要跟空想比呢?主要是速度這個問題,雖然說跑得快的船機動性強,但跑得太快容易出現收不住的情況(比如撞到雷上)基輔和空想的操作手感應該是差不太多,基輔可能還因為佈局問題更勝一籌
丟人隱蔽,八級最差沒有之一
但蘇驅一貫是這種感覺,所以實際上不是什麼很大的問題
到底怎麼玩?
其實很簡單,你怎麼玩明斯克的,你就可以怎麼玩基輔
在這裡要改正一個觀念(我自己也被這一點毒害很深)
除非真的沒人能幹了,否則蘇系DD絕對不要去佔點
你要說雷暴線去佔點也就算了,那畢竟是偏向高隱蔽雷驅的分支
炮驅線去佔點真的就跟送沒啥區別了
從屬性上來說,基輔這種船最合適的交戰距離是11KM左右(正好是其白班狀態下的最大射程)
因為在這個射程下,其主炮也能命中目標(前提是你炮術跟得上)而且由於其高移動速度的特性,彈速低的艦船很難準確命中你
這一點和明斯克很像(畢竟我說了,各種方面這兩艘船都很像)明斯克也是一艘需要遊走在射程邊緣的船(當然這是沒有技能的情況下)
這艘船擅長的便是中距離戰鬥,良好的彈道保證其能夠穩定的命中對方的艦船,並且令人有些出乎意料的是,這門炮的AP彈相當強力,對於敢於露出側面的巡洋艦和戰列艦,這門炮都可以穩定的收割半傷區
基輔的定位更像一艘輔助船,其最應該做的事情就是側翼騷擾,並且為己方DD提供炮擊支援(如果打起來了的話)
當基輔處於自己的舒適區的時候,這艘船的體驗應該相當不錯,敵方沒辦法精確的命中你,但你的炮彈卻可以相對穩定的命中對方,即使發現勢頭不對,引擎加速直接跑路,能追得上你的也沒幾個
65節的自殺雷也為可能發生的“萬一”做出了保證,4KM想躲65節雷的難度可想而知
再來看看火力作為蘇驅線第一條可以說是“雷驅”的驅逐艦
火力的打法和之前的蘇驅有著本質的差別
先寫到這裡,晚一點再補充