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  • 1 # 張書大

    副本時間長,犯錯影響進度,甚至導致滅團,全團合劑的價格就不菲。而且naxx裝備貴,分金多,對應罰款也就高了

  • 2 # 地獄天使82532068

    最根本的要吃藥,好比孢子男因為你滅了。一人按中途滅來說,一人兩瓶大暗抗。近戰還有一瓶大自然抗。按10個近戰來算。自然抗是8到10金一個。暗抗30G成本就在1280到1300之間。這是還沒算上貓鼬和強效奧法的。算上的話就直奔2000去了。按我們團的罰款機制來算。BOSS倒地前死的罰500。滅團了罰1000。就算罰你1000也只是報個團的藥錢。所以在NAXX裡是不能有混子的。大家都聽指揮。讓你幹什麼就幹什麼。

  • 3 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在已經來到了版本末期了,玩家現在最主要的活動就是在NAXX副本中奮戰。而我們玩家只要仔細觀察會發現一件非常有趣的事情,現在打副本一般的團隊都會規定一些罰款的金額,而同是罰款,現在NAXX的罰款不管從次數還是罰款總數上都遠遠的超過以前打BWL和TAQ副本的時候,甚至可以說NAXX一次罰款可以是以前副本金額的好幾倍。那麼為什麼同是罰款,幾個副本的罰款差別會這麼大呢?

    先不談罰款到底有多大區別,先來說說副本時候為什麼會有罰款?

    在我們打副本的時候,因為每個玩家一般都是坐在螢幕前,其他人並不知道他的當前狀況,那麼只要是人就有可能因為各種意外而影響發揮,或者就是單純根本不知道怎麼打,再有甚者就是故意不好好打。而只要一個玩家犯錯,很可能會影響其他人甚至導致滅團,如果這時候不對犯錯的玩家進行一定的懲罰,那麼必然會影響團隊計程車氣,於是就這樣自然產生了罰款了。既然知道了罰款的作用,我們再來談論下為什麼現在NAXX的罰款會比以前打BWL和TAQ會多了那麼多?

    NAXX的副本規模比以前的副本要大得多,同時副本難度更大,犯錯一次影響要嚴重得多

    BWL是8個BOSS,TAQ加上可以跳過的BOSS是9個,NAXX則是15個BOSS,光從BOSS數量就可以看出副本規模不是一個數量級別。BWL和TAQ的難度現在來看非常一般,即使偶爾有人犯錯,可能並不會造成什麼嚴重的後果,而即使罰款也就是幾百金幣這樣不痛不癢。而NAXX的副本難度更要大得多,哪怕是最簡單的蜘蛛1如果不知道打法,可能團隊都會滅上好幾個小時,更別談什麼戰神、瘟疫3號、孢子男、4DK、冰龍和老克。而如果副本中途有一個玩家犯錯,這個代價將非常大,不談常規的修理費,玩家身上的藥水和世界BUFF,滅團一次這個損失至少就是幾千上萬金幣,再加上重新加BUFF所花費的時間,如果完全沒有懲罰,那麼肯定會有人持續犯錯。所以,自然犯重錯就要重罰,在NAXX罰款的金額會比之前的副本多得多。

    NAXX金團的收穫比之前多得多,能多得自然會多罰

    人都是功利的,玩家打一次副本自然是希望自己能夠賺到一定的金幣,而且就算是會罰款也在自己能夠承受的範圍之內。之前的BWL和TAQ副本,一次副本全程玩家能分也就是一兩千左右的金幣,如果這種副本還重罰,那可能好多玩家是入不敷出了,如果真這樣,肯定好多玩家根本就不會參團打了。而NAXX副本不一樣,不談最後幾個BOSS的極品掉落,就算是小怪掉落的散件都會有不少玩家會特意購買,而全程如果全通可以分上萬金幣,而所得能有這麼多,自然的也能承受上千金幣的罰款。所以也就是罰款隨著所得而水漲船高。

    所以正是這兩個原因,使得現在NAXX的副本罰款要比以前的BWL和TAQ副本要多得多。但是,罰款並不是玩家打副本的重點,更重要的還是小懲大誡,讓玩家能自覺的少犯錯不犯錯,這樣既避免玩家自己的損失也讓團隊打副本能更有效率。小夥伴,你們覺得呢?

  • 4 # 大福來說

    副本時間長,誰都想快點打,不罰款有的人真不吃藥,也不好好玩,就是混,有罰款就不怕,你混扣g就完事了,但是有的團不是為了效率來罰款,是為了罰款來開團!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 草房子讀後感的結尾?