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  • 1 # 使用者5189701024573

    暴怒和憤怒,其實本質上有相似之處,都是能在戰鬥中提升我們的憤怒值,而憤怒值又是啟動大招的必要條件,它們兩個的重要性不言而喻了。既然兩種特效都增加怒氣,那具體增加多少就成了我們對比的依據,首先先來看看憤怒與暴怒特技介紹。

    憤怒效果:使用特技時只需要消耗80%的憤怒值。

    暴怒效果:受到傷害時額外增加20%的憤怒值!

    憤怒的效果是將使用時的憤怒降為80%,而暴怒是在受到傷害時獲得的憤怒提升20%。乍一看,好像差不多。

    首先我們說一樣的地方,假設你現在憤怒為零,進入一場戰鬥,而且接下來純粹靠受到傷害來積累憤怒,那麼這種情形下,兩者“幾乎”沒有區別。

    而我們要講的區別就隱藏在我們上面所說的效果一樣的條件裡。

    出了暴怒之後,許多人看此介紹直覺認為,這個效果給大唐官府等容易受到傷害的門派使用大善.但反過來說,對於法系低速的門派來說,基本沒可能打到。

    可是,果真如此嗎?

    且,假設:A受到傷害所加憤怒為X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要憤怒為Y.

    暫且設X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X為A平均每回合受到的傷害所加的憤怒.

    第一: 第一個條件是不帶憤怒進入戰鬥,絕大多數我們都是帶憤怒進入戰鬥的吧。此時憤怒相對於暴怒的好處是,你相當於多帶了20%的憤怒進入戰鬥。舉個栗子,大唐進去第一回合破血,那麼破血完之後剩餘的憤怒就是憤怒特效比暴怒好的地方。而且如果不打符,暴怒剛進去還用不了破血。

    那麼:

    攜帶憤怒腰帶需要的回合數F=0.8Y/X

    攜帶暴怒腰帶需要的回合數B=Y/1.2X

    那麼F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X

    第二: 第二個條件是隻依靠受到傷害積累憤怒,那麼戰鬥中當然不會這樣。也就是說在依靠受到傷害之外的方式積累憤怒時,憤怒特效的好處就體現了。比如踩乾坤塔,偷酒。這樣暴怒特效是不會提高20%憤怒獲得量的。

    結論:

    ①因為X.Y均為正數,所有F-B

    ②因為F.B均為整數,所以,實際上只有-Y/30X>1才會有實際體現.那麼只有30X

    為什麼上面的結論特別提到"理論上"3個字呢,因為實際上,4.9是5個回合,而5.1卻是6個回合,並非非得相差1,2者才相差1回合。

    設暴怒腰帶增加憤怒的係數為K.那麼0.8Y/X=Y/KX時,憤怒腰帶和暴怒腰帶等效.

    也就是1.2*K-1=0的時候.也就是K=1.25既25%當增加的憤怒是25%就是等效.

    第三: 我上面說“幾乎”一樣,幾乎打了雙引號。還有什麼可能麼?哈哈,那就是暴怒的憤怒更容易溢位,假設一個耐大唐被力敏大唐掃了三刀,再被龍捲了一下,沒死。那麼此時有可能出現一種情況,在暴怒特效下累積了180的憤怒值,大於150,溢位了,也就是浪費了30。而憤怒特效呢,可能是160,浪費了10。另外,別忘了,在你的150憤怒值裡,憤怒特效是可以再幫你省20%的,暴怒卻不行。所以暴怒不好的地方時憤怒值更容易溢位浪費。

    那哪個門派適合用憤怒腰帶或者暴怒腰帶?

    下面附上暴怒適用於方寸、力敏獅駝力敏方寸的幾大原因:

    二.上述三門派速度快,面傷基本都能打到他們,且是優先擊殺目標。方寸、獅駝和大唐在隊伍中都屬於高速目標,基本都能被打倒。另外,方寸主要是為了笑裡,而獅駝大唐主要是為了用出破血(貴得飛起,基本都是低階項鍊帶的)破碎野獸。這種檔次的特技暴怒完全足矣

    所以,要想達到本文一開始的大家所想的效果.暴怒所加的憤怒必須大於25%.(我覺得30%合適!)才能有,不起塔時,暴怒腰帶好

    ④因為憤怒塔加的值是固定值,這一點不言而喻,對憤怒腰帶有利.因為0.8Y/X肯定小於Y/X.即憤怒腰帶所需回合數少.

    至此,用數學證明了,暴怒腰帶所設定的20%是個謊言!暴怒在各個方面,全面劣於憤怒!

    我猜測這是策劃的一個失誤.我相信,暴怒有一天會增加其數值到30%!

    結合以上所有的分析,憤怒是優於暴怒的,在沒有攢夠錢買憤怒之前,大家不妨可以先用暴怒過度下,各位方寸、高速物理系列可以暫用。等以後憤怒腰帶價格下調,再換憤怒就非常划算了。

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