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  • 1 # 爽哥看球不任性

    特倫特-塔克規則

    如果單看資料,特倫特-塔克生涯場均8.2分2個籃板2次助攻的表現實在是沒有多少亮點,並且在職業生涯756場比賽中,塔克只有207場比賽是球隊先發,所以特倫特-塔克的生涯是平淡無奇的,可是聯盟卻有特倫特-塔克規則,這是由何而來呢?

    特倫特-塔克規則由來

    1990年1月16日尼克斯主場迎戰公牛,雙方的比賽難解難分,直到終場前0.1秒,雙方還是106平,握有最後球員的尼克斯佈置戰術,特倫特-塔克接到隊友馬克-傑克遜的界外發球轉身命中三分,尼克斯險勝公牛。此後的公牛提出抗議,聯盟也透過不斷觀看錄影以及找球員現實模擬後最終得出一個結論:在用時少於0.3秒的情況下,是不可能完成接球后的投籃的。基於調查和測試的結果,聯盟在1990-1991賽季頒佈了這條特倫特-塔克規則。

    費舍爾成為典範

    2004年5月14日西部半決賽第五場天王山之戰馬刺主場迎戰湖人,終場前0.4秒鄧肯命中遠距離投籃幫助馬刺取得73-72的微弱優勢,而湖人透過三個暫停看出馬刺防守戰術的破綻並安排左撇子費舍爾完成接球你就投的戰術,球進、哨響,湖人死裡逃生並最終淘汰馬刺。可以說費舍爾的0.4秒絕殺是接球完成投籃的極限,甚至來說那種情況只有他這個左撇子才能完成,畢竟他可以少半個轉身。

    大衛-李0.1秒極限絕殺

    2006年的12月20日,尼克斯主場迎戰山貓,第二個加時賽還剩下0.1秒的時候,雙方戰成了109平。這個時候賈馬爾-克勞福德在右側邊線發出邊線球,大衛-李從罰球線附近一個反切衝到籃下,單手將球補進了籃筐,最終尼克斯以111比109擊敗了山貓,獲得了比賽的勝利。可以說大衛-李的0.1秒補籃絕殺是特倫特-塔克規則實施以來,第一個在0.1秒內投進絕殺球並且進球被判有效的成功案例。

    實際上我們對於這些極限絕殺只是表達了一種仰慕和驚歎的感情,可是對於聯盟而言,這卻是發現漏洞並積極去彌補的過程,如果特倫特-塔克在0.1秒絕殺後聯盟無動於衷,沒有任何調查和測試,那麼聯盟後期肯定還會有更多的疑問,所以NBA的成功絕對不是偶然的,對於每一個可能引發質疑的細節,他們都會處理得到並有相關的規則制度,這才是NBA最好的成功之道。

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