回覆列表
  • 1 # 遊戲震驚部
    作為刺激戰場新版本的槍械代表“野牛衝鋒槍”,高穩定性接近無後坐力的設定,剛開始讓人感慨高衝鋒槍時代要來臨,以為是為了這把槍做一次宣傳,所以新版本突然的槍械後坐力大幅度變化,結果發現是錯誤!該槍的穩定性是得到了認可,不過沒有達到預期的效果,子彈威力太弱僅合適過度前期使用。98k似有被削的痕跡,或者空氣牆增強

    雖然說新版的槍械沒有發生任何屬性上的變化,之前槍械出現配件屬性無法生效是個意外,並且也說了僅此修復了“部分槍械”的配件問題,那也就說明了其他跟配件沒有太大關係武器,應該是有對後坐力進行了調整。

    不過後坐力變化似乎跟栓動狙沒有太大的關係,但從使用的情況來判斷,98k的子彈威力似乎有減弱的樣子,透過測試的之前兩槍就能打死的穿2級防彈衣的敵人,現在變成需要三槍槍才能做到,爆頭也要兩槍才能擊斃,估計可能新版本的“空氣牆”比較強悍吧!

    變化槍械使用難度意在迴歸端遊

    所以98k暗改以及其他槍械,手遊現在內容和端遊基本是同步,但是遊戲的體積是不斷的增加,感覺後期還是會對其進行最佳化,而且現在刺激戰場的畫質越來越好,並且對模型上的刻畫也是較為的細緻了,只不過在物理引擎方面暫時還沒有完全加入。

    然後就是關於人機和地圖提示的問題,人機是初期為了降低我遊戲難度,設定的一個機制,現在玩家數量已經非常大了,很多玩家都建議去掉人機方面,但是最近端遊又說要加入人機,也就說人機這個是合理的體驗方式,應該是不會被去除掉了。

    接著就是取消地圖的提示,很多玩家的手機沒有雙喇叭,所以很難分辨出環境音效,而且的大多數玩家並不喜歡攜帶耳機,之前增加這一項,要是去掉的話並不能提升手遊玩家的體驗,所以應該會保留。那唯一同步端遊的情況,應該就是槍械上的物理調整,所現在很多槍械使用難度,似比以前要難,如果是這樣的話,那對玩家的槍法要求估計要變的更高了,而刺激戰場作為手遊是否能進入到電競比賽專案內,估計也是今後考慮的方向吧,槍械的調整也應該是這個方向的一個細節。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 身世渾如水上鷗全詩解釋賞析?