因為雖然遊戲機制上高平兩用炮是參與防空的,但是並沒有做防空的動畫
這裡涉及到一個遊戲機制問題,關於副炮塔運作的問題
比如下面這些
但是我們即使開啟遊戲設定中的動畫小物件選項,在防空射擊時這些炮塔也不會動
但是小口徑防空炮,例如40MM博福斯這些防空炮是會有旋轉和開火動畫的
動畫小物件決定了副炮塔和防空炮動畫是否啟用,但由於副炮塔本身有個對海射擊的任務,如果讓其顯示對空射擊動畫,則會出現衝突。
另外,由於不是所有的副炮塔都能參與對空射擊(僅安裝炮架的副炮塔可以參與對空射擊)而所有副炮塔必須遵循同一個射擊原則,所以不能讓同時作為副炮塔和防空炮的炮塔顯示對空射擊動畫。
不過呢,即使不顯示對空射擊動畫,這些炮塔還是參與到對空防禦中來了的。
只是你看不出來罷了。
也就是按照正常來說,副炮塔開火時是無法同步進行對空防禦的。
但是為了遊戲性這個問題被忽略掉了。
這也是為了照顧另外一些船,例如驅逐艦和輕型巡洋艦。
因為有些輕型巡洋艦和驅逐艦的防空炮同時還是主炮。
如果設計成對空射擊的同時無法開火的話,這些船豈不是很尷尬嘛......
實際上這些高平兩用炮依舊是參加了對空射擊的
這點無需擔心
你想讓副炮塔動的話
把動畫小物件開啟
然後去和敵人玩近戰吧
你會看到副炮塔的旋轉動畫的
就像下面這樣
(注意炮塔指向和角度)
(結尾圖有點多了,分不太清那些用過那些沒用過,我得做下分類了)
因為雖然遊戲機制上高平兩用炮是參與防空的,但是並沒有做防空的動畫
這裡涉及到一個遊戲機制問題,關於副炮塔運作的問題
我們知道有一部分裝了炮架的副炮塔是可以參與對空射擊的比如下面這些
但是我們即使開啟遊戲設定中的動畫小物件選項,在防空射擊時這些炮塔也不會動
但是小口徑防空炮,例如40MM博福斯這些防空炮是會有旋轉和開火動畫的
這是為什麼呢?動畫小物件決定了副炮塔和防空炮動畫是否啟用,但由於副炮塔本身有個對海射擊的任務,如果讓其顯示對空射擊動畫,則會出現衝突。
另外,由於不是所有的副炮塔都能參與對空射擊(僅安裝炮架的副炮塔可以參與對空射擊)而所有副炮塔必須遵循同一個射擊原則,所以不能讓同時作為副炮塔和防空炮的炮塔顯示對空射擊動畫。
不過呢,即使不顯示對空射擊動畫,這些炮塔還是參與到對空防禦中來了的。
只是你看不出來罷了。
這裡有個遊戲機制的硬傷也就是按照正常來說,副炮塔開火時是無法同步進行對空防禦的。
但是為了遊戲性這個問題被忽略掉了。
這也是為了照顧另外一些船,例如驅逐艦和輕型巡洋艦。
因為有些輕型巡洋艦和驅逐艦的防空炮同時還是主炮。
如果設計成對空射擊的同時無法開火的話,這些船豈不是很尷尬嘛......
所以即使不顯示對空射擊的炮塔動畫實際上這些高平兩用炮依舊是參加了對空射擊的
這點無需擔心
你想讓副炮塔動的話
把動畫小物件開啟
然後去和敵人玩近戰吧
你會看到副炮塔的旋轉動畫的
就像下面這樣
(注意炮塔指向和角度)
例行一張圖結尾(結尾圖有點多了,分不太清那些用過那些沒用過,我得做下分類了)