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  • 1 # 帥天朋

    《頭號玩家》

    它是斯皮爾伯格繼《拯救大兵瑞恩》之後,拍攝的最艱難的一部電影。

    根據維基百科上的介紹,影片早在2016年9月就完成拍攝,之後就開始了漫長的後期製作階段,斯皮爾伯格和他的團隊一起,花了大量的心血來打造這個CG遊戲世界。

    結果,不負眾望。作為一部以VR遊戲為主題的科幻片,《頭號玩家》迴歸了電影的本質——造夢。

    有人說,已經70多歲高齡的斯皮爾伯格,在這部電影裡毫無保留的擁抱了當下年輕人最喜歡的東西。

    但扒叔卻覺得,這位70多歲的老人,在透過這部電影向所有人展示著他這一生喜愛的東西。那些曾打動過他、影響過他的電影、音樂都被他從心底翻出來,展示在世人面前。

    影片中故事的發生時間雖然設定在未來,卻在一個個彩蛋中將80年代以來的流行文化符號一網打盡。

    彷彿一場跨世紀的大party,不管你是電影迷、遊戲宅、還是動漫咖,在這場盛宴裡總有一些東西能戳中你,讓你忍不住為之尖叫。

    譬如,你能看到小丑和小丑女一起在舞池搖曳。

    也能看到《守望先鋒》的獵空和《街霸》的春麗並肩作戰。

    《侏羅紀公園》的霸王龍剛剛大展神威,金剛就不甘落後,成為了遊戲闖關的最大阻礙。

    那些你曾經沉迷的、或者已經逐漸淡忘的,都被斯皮爾伯格頑皮的放進同一個世界,讓你在大呼“臥槽”的同時,找回當年第一次玩紅白機時的喜悅。

    有人要問了,如果我看不懂這些“彩蛋”,這部電影是不是就會變得乏味?

    扒叔可以很肯定的告訴你,不會。

    斯皮爾伯格講故事的功力從不需要質疑,彩蛋帶來的驚喜也不是為了喧賓奪主。

    專注商業片多年的他,懂得如何在“夾帶私貨”的同時,讓更多普通人參與到電影的狂歡之中。

    簡單來講就是,他抓得住觀眾的G點,知道觀眾想看的是什麼。

    ——— 輕微劇透預警 ———

    —— 不影響觀影,可以下拉跳過 ——

    2045年,現實世界處於衰敗和崩塌之中。

    生活灰暗,人心渙散,大部分人只能住在髒亂差的高危疊樓區。

    現實生活太無望怎麼辦?那就逃進虛擬世界唄!

    極其簡單。就一步——戴上VR眼鏡。

    一款名叫“綠洲”的VR遊戲,成了所有人的“避難所”。

    詹姆斯·哈利迪,這個天才程式設計師,將“綠洲”開發成了一個大型虛擬世界。在這裡,遊戲玩家可以成為任何想成為的人,去任何地方,做任何事。

    不同於現實生活的灰暗不堪,“綠洲”世界裡,如夢似幻、天馬行空,人人都能成為英雄,能在這裡得到想得到的一切。

    影片多處將現實和虛擬世界交叉呈現,讓所有觀影者明白了什麼是真正的VR電影。

    不是所謂的4D、5D那樣突然搖擺的椅子和不知道從哪裡噴出的不明液體,而是真實的進入故事成為主角。打破壁壘,成為電影的一部分。

    看著影片中主角們戴上眼鏡進入虛擬世界“綠洲”,就彷彿看到電影發展的未來。

    被玩家們視為精神領袖的哈利迪因病去世,成為了影片故事的開端。

    這個一手創造了“綠洲”的人,給所有玩家留下了這個遊戲最大的彩蛋——完成隱藏關卡,找到三把鑰匙,就能繼承自己的鉅額財產和“綠洲”的主宰權。

    一時之間,所有人都無比振奮。

    面對“綠洲”世界的主宰權,無論是陰險狡詐想吞併綠洲的101遊戲公司,還是藝高膽大熱愛闖關的高階玩家,以及想要阻止101公司的“反抗者”,都開始蠢蠢欲動。

    父母雙亡、和姨媽一起生活在疊樓區的失意青年韋德·沃茲,同樣是哈利迪的忠實粉絲。

    陰差陽錯之下,他理解了哈利迪的用意,解開第一道關卡,成為了“綠洲”世界第一個拿到鑰匙的“彩蛋獵人”。

    也因此,韋德和他的小夥伴們,被捲入了一場危險卻又刺激的冒險之中。

    斯皮爾伯格聰明的讓現實世界和虛擬世界雙線並行,形成了非常有趣的互動關係,兩個世界互相影響,使得危機並置,大大增加了影片的可看性。

    在韋德一行人尋找三把鑰匙的過程中,恰好形成三段高潮,既帶來持續不斷的視聽盛宴,又有節奏地分批次對觀眾造成衝擊,巧妙的讓故事脈絡和情感層層遞進。

    而其中最高能的,莫過於跟著主角們一起進入一部經典恐怖片之中。

    斯皮爾伯格對庫布里克的崇敬影迷們大概都知道,而在《頭號玩家》中對其經典作品的致敬方式也絕對堪稱經典——進入它,成為主角。

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