實況2014只玩了幾十局就被拋棄找回2013了。這是我十幾年來第一次拋棄的實況。。。2015目前玩了幾十局了,算是基本上手,恆大可以完爆電腦拜仁。下面簡單說下2015對比2013的進步吧。1,跑位。2013(包括之前的實況,下同)很多時候你需要R3手動指定隊友向前衝刺再橫向或者縱向喂球,不用這個鍵,很多機會出不了。用了這個鍵,又有一個問題,就是向前衝刺太傻,容易越位,手動控制跑位操作又過於繁瑣,基本不實用。2015裡,基本可以不需要指定隊友衝刺了,前鋒的跑位真的很給力很真實,不會那麼容易越位還會甩開後衛防守。2,戰術實用性。之前實況的戰術適用性真的不強,有點花瓶的感覺。比如防守反擊,壓迫,左路進攻等等等等戰術設定,作用真的很小,甚至很多時候都是心理作用。而2015裡,控球和反擊,短傳和長傳,邊路和中路?支援程度等等,簡單明瞭,最關鍵的是——平衡,身前身後兩種打法都可以。2015這一代控球十分簡單,我經常從30多M處把電腦人過完再進球。而身後球大家也懂的。3,傳球。更加真實,比如前鋒向禁區裡挑傳身後球,以前的實況基本不可能,不是被後衛頂出來就是被門將沒收。現在只要時機恰當,可以比較輕鬆的完成挑傳+凌空得分。普通身後球範圍更廣,不像2013只是45度身後球特別吃香。4,射門。還是真實。原地射門質量差是實況之前的通病,現實中你讓一個球員無干擾禁區內原地射門那絕對是天賜良機。2015裡和現實一樣,只要機會出了,射門得分也比較容易。5,遊戲難度。每一腳盤帶都可以操控,每腳傳球和射門如果願意也可以全部操控,再加上傳球和射門出腳慢,皮球穿透能力大大下降,盤帶慣性大等等原因,遊戲難度相比2013提升了不少。所以很多新手玩家會抱怨,球太難傳,總是打到對方防守隊員身上。遊戲難度提升,玩得就累一點,不能那麼無腦傳球了。吐槽一下不足吧,2015門將出擊的時候就像出籠猛獸,完全是開掛的速率。這也太坑了吧,或許是K社想削弱點身後球威脅的原因吧。還有就是傳中似乎質量過低。角球那站位也太假了點吧,核心區域經常沒有隊員。
實況2014只玩了幾十局就被拋棄找回2013了。這是我十幾年來第一次拋棄的實況。。。2015目前玩了幾十局了,算是基本上手,恆大可以完爆電腦拜仁。下面簡單說下2015對比2013的進步吧。1,跑位。2013(包括之前的實況,下同)很多時候你需要R3手動指定隊友向前衝刺再橫向或者縱向喂球,不用這個鍵,很多機會出不了。用了這個鍵,又有一個問題,就是向前衝刺太傻,容易越位,手動控制跑位操作又過於繁瑣,基本不實用。2015裡,基本可以不需要指定隊友衝刺了,前鋒的跑位真的很給力很真實,不會那麼容易越位還會甩開後衛防守。2,戰術實用性。之前實況的戰術適用性真的不強,有點花瓶的感覺。比如防守反擊,壓迫,左路進攻等等等等戰術設定,作用真的很小,甚至很多時候都是心理作用。而2015裡,控球和反擊,短傳和長傳,邊路和中路?支援程度等等,簡單明瞭,最關鍵的是——平衡,身前身後兩種打法都可以。2015這一代控球十分簡單,我經常從30多M處把電腦人過完再進球。而身後球大家也懂的。3,傳球。更加真實,比如前鋒向禁區裡挑傳身後球,以前的實況基本不可能,不是被後衛頂出來就是被門將沒收。現在只要時機恰當,可以比較輕鬆的完成挑傳+凌空得分。普通身後球範圍更廣,不像2013只是45度身後球特別吃香。4,射門。還是真實。原地射門質量差是實況之前的通病,現實中你讓一個球員無干擾禁區內原地射門那絕對是天賜良機。2015裡和現實一樣,只要機會出了,射門得分也比較容易。5,遊戲難度。每一腳盤帶都可以操控,每腳傳球和射門如果願意也可以全部操控,再加上傳球和射門出腳慢,皮球穿透能力大大下降,盤帶慣性大等等原因,遊戲難度相比2013提升了不少。所以很多新手玩家會抱怨,球太難傳,總是打到對方防守隊員身上。遊戲難度提升,玩得就累一點,不能那麼無腦傳球了。吐槽一下不足吧,2015門將出擊的時候就像出籠猛獸,完全是開掛的速率。這也太坑了吧,或許是K社想削弱點身後球威脅的原因吧。還有就是傳中似乎質量過低。角球那站位也太假了點吧,核心區域經常沒有隊員。