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  • 1 # 使用者5777751262525

    我說簡單點

    2通,大致分為四個

    ?(3)快速雙擊三次○鍵是指傳輸速度快的地面球,一般用於快攻,人行道上的人行道(區外)在禁區快速球的球員嗎?點無人盯防本方球員,2.5干擾對方防守球員的傳遞。

    ?(4)直接在底線球的球員(必須是一條直線的權利,不能偏差等方向),扁插頭,△鍵禁區,這與(3)的主要區別在於,在傳遞腳的傳球速度較快,但透過小強度的影響。一般用快攻,球在邊路的球員在禁區下快速,連續的底線(通常是一個小禁區)的機翼,道邊的球員,以跟上的相互勾結球會迅速滾動到後點,如果有側跟上的球員是面對空門。

    3,這個問題取決於你對球的感覺,說白了就是熟能生巧,球精度較高,一般的球員都不太可能被斷下。但在任何情況下輕鬆將球節奏,而不是根據加快(當然,如果與人的絕對速度,並已獲得擺脫又是另一回事)。使球接近自己的相對位置,肯定會被切斷,拉球,以及機動馬賽非凡的組合,我沒有在學校引入更多的上場不遲

    塑膠套個人風格的發揮,比如你想用高中鋒,那麼你將盡量在人行道,速度快,長傳精度球員,進攻防守線集,儘可能讓一邊的側翼球員去為儘量。當然,像速度型速度設定,這是就業方面。形成方面取決於你的遊戲的打算,如果你打算國防,不言而喻,形成5控球后衛,想攻擊前鋒希望,關鍵是你想你的對手的底部,另一個後衛的防線不要讓前進,它是容易的對手反擊或大球,後衛,防守線後衛助攻依賴(如果對手擁有強大的邊鋒背上一般不要讓防線前)。不同的位置,對房地產的需求,如:後衛的防守,強壯,靈活,高反彈的這些值。的自然邊鋒的速度和長傳,防守型中場,我個人很喜歡一個強型別,最好的高度,所以搶頭有一個優勢,進攻的技術型中場,球,短傳,等。前鋒是很自然的,是那幾個鏡頭值。當然,人們完全取決於你的陣型,形成反過來取決於你的打法(踢更多的自然風格)。例如,如果你是一個高中鋒(頭值高,但打出的球值),但你的死亡也被打中路,效果肯定不好。

    這四個問題的回答,不知道你是不是滿意,可能會有一些個人的觀點,並不能保證的權力。然而,住什麼,我相信,發揮更自然的感覺,東西戈登出。

    ??最後,祝你遊戲愉快! !

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