遊戲與角色息息相關的屬性比較多,排除大家已經熟悉的位階(等級)、歷練(經驗值)、命(體力值)、氣(魔法值)等幾項以外。《幽城幻劍錄》更為玩家帶來了屬於天地劫系列獨特的五魂內蘊,同時衍生得到八種不同的抗性。遊戲的世界觀以及各種相生相剋規則全部都自成體系,為了讓玩家們能更順手的進行遊戲,在此對這些屬性做詳細的介紹。或許各位玩家不但可以透過對這套系統的瞭解玩好《幽城幻劍錄》,同時也可以玩轉天地劫系列的其它遊戲。
外顯屬性
能直接為人所觀所感的屬性,在遊戲中被大大簡化,顯而易見的,這些屬性越高,則越有好處,這些屬性分別是:
『臂力』
臂力越高則角色物理攻擊力越強。
『靈力』
靈力越高不但咒術與特技的威力更高,同時對咒術的防禦力也越強。靈力同時還會影響位階提升時增加氣力的上限值。
『體魄』
體魄越高則物理防禦力越高,同時影響某些不利狀態的持續時間。體魄同時還會影響位階提升時增加體力的上限值。
『迅捷』
迅捷會直接影響該角色命中、閃避的機率以及戰鬥中行動力的積蓄效率。
『機運』
機運影響角色的命中、閃避機率,同時也影響戰利品的出現機率。
五魂內蘊(五內)
天地劫的五內系統是整個遊戲的世界觀核心部分,它在遊戲中所起到的作用,與AD&D系統的世界觀同樣嚴謹,絕非拼湊各種傳說文獻得來。淺顯得看,五內代表了角色的內在;深入的看,五內以及五內的兩兩組合表示了幾乎整個世界的各種生物以及它們相互之間的敵友關係,雖然筆者無法用寥寥數語在此理清頭緒,但想必這點提示能幫助玩家朋友們更好的看待遊戲中的各種關係。事實上,只要清楚了五內的關係,也就明白了整個遊戲大半的內容。五內分別是迅、烈、神、魔、魂。
『迅』代表靈魂中的靈動流轉、翔馳不拘之念
迅的特質,使得自然之力為其引導,所以天法的雷、地訣的火、玄經的風全部受其影響。迅不但是初中期法術攻擊的核心部分。而且還會繼續在後期影響最高階電、火的攻擊力。同時迅還會影響角色的敏捷,命中、閃避、聚氣能力都與迅有直接關係。
為了獲得先機,迅應該作為首要提升的五內。
『烈』達標靈魂重的剛烈猛灼、凝定凌威之念
烈的特質,是剛猛中帶著冷靜,所以凜儀的冰系法術受其影響。同時烈還是物理攻擊力的基石。對於純物理攻擊的角色,烈的強弱是唯一標準,但事實上數十點烈的提升並不若合成一件高階武器來得更有效。
除非為了招式、或者特殊的發展路線,優先不要考慮提升烈,法術在絕大部分情況比用刀槍砍來得誇張和有效。
『神』代表靈魂中的清靜明心、親仁向善之念
神是正義力量的表現,所以天法、地訣、神通、聖燁、玄經都受到神的影響。實際上在這個以打倒幽暗世界的勢力為主題的遊戲中,神才是主要的力量。但考慮到男女主角都是來自幽暗世界的使者,所以讓他們提升神,只能是空耗他們的真實能力而已。
除了幽暗世界的使者,和完全依靠力氣傷人的角色以外,神都是相當重要的五內。
『魔』代表靈魂中的潛魔邪心、犯命殺厲之念
魔雖然讓人難以接受,但卻是人皆有之,只是看是否被壓抑或者埋沒,所以魔道和來自地下的凜儀必然受其影響。雖然幽晦,但卻是極為強大的殺傷力。
除了男女主角必須依靠魔去讓自己獲得真實的力量,其它人並沒有必要提升。
『魂』代表靈魂中的本質內構,亦是結合四魂的根本。
魂是靈魂中的真實內在,無論神、魔,實為借其力量表現而已,所以終極的技能,特別是神通、魔道、聖燁三者都受魂的影響。魂不但可以用來解釋對抗雙方的立場變幻,更是遊戲後期各種終極力量的威力支撐。
為了能在遊戲後期過得舒坦一些,可以考慮在35級左右提升部分角色的魂。
二、角色實戰抗性
實戰抗性是最終在五內以及角色本身潛力加之防具、武器的作用下的八種抗性的總稱,單一抗性的值在-100到200的範圍內波動。如果是攻擊性咒術攻擊,則在對應抗性為100時遭受100%的傷害,為200時遭受200%的傷害,為0則沒有傷害,為-100則吸收100%傷害,吸收的含義是將對應攻擊力轉化為體力。由於法術威力非常巨大,所以且不可冒險使用副作用導致抗性上150的物品,這樣的結果很有可能是被對應咒術一擊必殺。這八種抗性分別是:
遊戲與角色息息相關的屬性比較多,排除大家已經熟悉的位階(等級)、歷練(經驗值)、命(體力值)、氣(魔法值)等幾項以外。《幽城幻劍錄》更為玩家帶來了屬於天地劫系列獨特的五魂內蘊,同時衍生得到八種不同的抗性。遊戲的世界觀以及各種相生相剋規則全部都自成體系,為了讓玩家們能更順手的進行遊戲,在此對這些屬性做詳細的介紹。或許各位玩家不但可以透過對這套系統的瞭解玩好《幽城幻劍錄》,同時也可以玩轉天地劫系列的其它遊戲。
外顯屬性
能直接為人所觀所感的屬性,在遊戲中被大大簡化,顯而易見的,這些屬性越高,則越有好處,這些屬性分別是:
『臂力』
臂力越高則角色物理攻擊力越強。
『靈力』
靈力越高不但咒術與特技的威力更高,同時對咒術的防禦力也越強。靈力同時還會影響位階提升時增加氣力的上限值。
『體魄』
體魄越高則物理防禦力越高,同時影響某些不利狀態的持續時間。體魄同時還會影響位階提升時增加體力的上限值。
『迅捷』
迅捷會直接影響該角色命中、閃避的機率以及戰鬥中行動力的積蓄效率。
『機運』
機運影響角色的命中、閃避機率,同時也影響戰利品的出現機率。
五魂內蘊(五內)
天地劫的五內系統是整個遊戲的世界觀核心部分,它在遊戲中所起到的作用,與AD&D系統的世界觀同樣嚴謹,絕非拼湊各種傳說文獻得來。淺顯得看,五內代表了角色的內在;深入的看,五內以及五內的兩兩組合表示了幾乎整個世界的各種生物以及它們相互之間的敵友關係,雖然筆者無法用寥寥數語在此理清頭緒,但想必這點提示能幫助玩家朋友們更好的看待遊戲中的各種關係。事實上,只要清楚了五內的關係,也就明白了整個遊戲大半的內容。五內分別是迅、烈、神、魔、魂。
『迅』代表靈魂中的靈動流轉、翔馳不拘之念
迅的特質,使得自然之力為其引導,所以天法的雷、地訣的火、玄經的風全部受其影響。迅不但是初中期法術攻擊的核心部分。而且還會繼續在後期影響最高階電、火的攻擊力。同時迅還會影響角色的敏捷,命中、閃避、聚氣能力都與迅有直接關係。
為了獲得先機,迅應該作為首要提升的五內。
『烈』達標靈魂重的剛烈猛灼、凝定凌威之念
烈的特質,是剛猛中帶著冷靜,所以凜儀的冰系法術受其影響。同時烈還是物理攻擊力的基石。對於純物理攻擊的角色,烈的強弱是唯一標準,但事實上數十點烈的提升並不若合成一件高階武器來得更有效。
除非為了招式、或者特殊的發展路線,優先不要考慮提升烈,法術在絕大部分情況比用刀槍砍來得誇張和有效。
『神』代表靈魂中的清靜明心、親仁向善之念
神是正義力量的表現,所以天法、地訣、神通、聖燁、玄經都受到神的影響。實際上在這個以打倒幽暗世界的勢力為主題的遊戲中,神才是主要的力量。但考慮到男女主角都是來自幽暗世界的使者,所以讓他們提升神,只能是空耗他們的真實能力而已。
除了幽暗世界的使者,和完全依靠力氣傷人的角色以外,神都是相當重要的五內。
『魔』代表靈魂中的潛魔邪心、犯命殺厲之念
魔雖然讓人難以接受,但卻是人皆有之,只是看是否被壓抑或者埋沒,所以魔道和來自地下的凜儀必然受其影響。雖然幽晦,但卻是極為強大的殺傷力。
除了男女主角必須依靠魔去讓自己獲得真實的力量,其它人並沒有必要提升。
『魂』代表靈魂中的本質內構,亦是結合四魂的根本。
魂是靈魂中的真實內在,無論神、魔,實為借其力量表現而已,所以終極的技能,特別是神通、魔道、聖燁三者都受魂的影響。魂不但可以用來解釋對抗雙方的立場變幻,更是遊戲後期各種終極力量的威力支撐。
為了能在遊戲後期過得舒坦一些,可以考慮在35級左右提升部分角色的魂。
二、角色實戰抗性
實戰抗性是最終在五內以及角色本身潛力加之防具、武器的作用下的八種抗性的總稱,單一抗性的值在-100到200的範圍內波動。如果是攻擊性咒術攻擊,則在對應抗性為100時遭受100%的傷害,為200時遭受200%的傷害,為0則沒有傷害,為-100則吸收100%傷害,吸收的含義是將對應攻擊力轉化為體力。由於法術威力非常巨大,所以且不可冒險使用副作用導致抗性上150的物品,這樣的結果很有可能是被對應咒術一擊必殺。這八種抗性分別是: