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  • 1 # 使用者1042898638258

    關於特色。每個門派都有自己的特色不論你自己喜歡與否,力地府的特色在於技能純傷害加成高以及抗封性好。至於夜戰一會說。12門技能純傷害最高的是地府,但是如果算技能加命中傷害最高的是大堂,但但是如果算種族成長最高並且兼顧技能加的命中傷害最高的應該是盤絲。

    力地府真正所擁有的特色在於他是抗封性好的戰兼暗輔系,修煉大家都會,但是被封率*70不一定人人都有。現在說夜戰,很雞肋的特色。晚上正常傷害並不稀罕,一張變身卡的事,但是白天降得傷害多不說還沒辦法彌補。不過一些大型PK活動貌似都是在夜裡開始,勉強算個優勢。

    關於加點技能等等。力和血,5點隨便配的。我的點加的雜,是3~3。5力,1。5~2體,並且斷斷續續加了30點左右的敏。技能最好還是都點滿,閻羅判官之類沒人規定力地府不能用,畢竟比血耐地府多條路走。修煉不用說,人物厲害與否的關鍵,物抗法抗物攻儘可能點滿。

    關於命中。不贊成力地府的人通常都會拿命中說事,畢竟沒有一個必中技能。我承認力地府平砍是很有風險,但是毫不誇大的說,除了特殊活動之外(官職任務,節日活動任務),力地府命中率在95%以上。機率是個很神奇的東西,遊戲裡有多少攙雜機率的元素,你還不是在玩?至於必中武器,力地府應該備一把傷害看得過去的應付活動。

    關於裝備。武器必須找JP,雖然地府傷害加成高但是武器不找好的就相當於浪費點的技能了。腰帶必須帶憤怒,光芒 黑石頭或者全黑石頭看個人喜好。衣服的選擇比較寬泛,可以找高防全月亮,如果有好特技或是套裝的話也可以犧牲下防禦。

    項鍊需要看個人條件,如果你速度比較快就最好找JP的,如果速度慢的話可以用稍微差點的特技或是套裝。其他的就隨意了。

    關於特技套裝。破血必帶,弱點前期可以忽略,後期作用比較明顯。力地府的驚人之處就在於晚上可以破血秒人,後期弱點配合點殺。

    其餘的特技比如亡靈之刃,虛空之刃,破碎等也可以留著。套裝個人推崇逆鱗,3件就夠,多了更好。其他帖子裡說的橫掃套裝之類僅僅是想象而已,3件出橫掃機率也就5%左右。支援力地府沒錯,但也不要拿些想象的東西來讓人捉把柄吧。逆鱗3件裝每次戰鬥首回合自動激發,件數越多發附加的逆鱗技能等級越高,威力越大,持續時間也越長。

    除了逆鱗之外,變身套裝。盤絲舞套裝,定心套裝也可以攢,只是讓力地府多了更小的分支,不一定非要加傷害的套裝。

    關於變身卡。推薦吸血鬼或鬼將,大老虎卡。小卡片裡也有很多,殭屍,天兵,風伯等等,只要你喜歡。至於地獄戰神卡帶連擊,不說帶連擊後傷害下降,這連擊你能保證回回連麼?如果沒連傷害還是按下降的傷害算,這樣還不如變個雷鳥或鳳凰 命中按原額傷害平砍。

    關於PK。不管血耐或是力,地府的單P能力都很強。力地府單P最好喝夠憤怒,BB最好帶血敏,畢竟攻擊手段很有限,所以血敏破對方保護或是看情況保護自己。對於封系如果對方修煉不夠的話甚至可以忽略對方的封。我一般單P都是直接破血打人,就算打死了也點屍體防止拉藥,如果裝備JP修煉好可以忽略對方BB的攻擊。

    至於群P,力地府比血耐地府優勢大,前提要和隊員配合好。力地府的職責在於首回合配合主力用特技秒人,SP不夠時平砍配合點殺或是毒。鬼眼看隊友意見,如果有人要可以先放鬼眼(不過個人感覺純屬浪費回合)。

    關於笑裡藏刀。建議瞭解對手,如果知道他有這個特技儘量平砍或是用法術,畢竟力地府並不是除了特技之外就一無是處,只是他少了迅速取勝的手段。

    關於戰術。力地府攻擊手段單調,所以很多情況下要轉變戰術。主要就是特技,隱身,攻法轉換等。

  • 2 # 使用者566759068971

    當然是力地府~!、我玩夢幻裡99%的時間都是在練級和押標,我也認為90%以上的玩家都不是RMB跑環狂戰士。所以我說加力好。

    除了押鏢打圖速度比無力DF快以外,抓鬼也比較爽。法抗雙抗鬼就判官,其他的鬼配合天陣的平砍一般比同級別STL的獅搏的傷害要高,在晚上就更加明顯。如果再配合FC降物封,HS加傷害,魔獸之印,破甲術DF再來個破血的話感覺那個爽啊。總之砍得動就砍砍不動就毒就固定。

    有人說力DF防低。大部分STL也只加2血而已,DF能隱身還加3血而且女裝備還便宜,沒理由覺得防少,我覺得加血防的玩家不如玩個PT算了,緊堀咒相當於毒,5行相當與閻羅判官,能加血不說本身防還高。

    如果實在覺得防少的話就搞個血防寵,或者點抗,再或者花個億八千的燒個JP孩子,沒血加血死了拉起。。。總之我覺得DF是應該加力滴。

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