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  • 1 # 遊戲森森君

    隊友傷害在許多遊戲中都存在,比如CSGO、絕地求生等,主要就是為了增加遊戲的難度和真實性,同時也讓遊戲技巧性增強減少不公平機制。但是MOBA類遊戲我只見到過反補刀,隊友傷害還真沒見過,我們先試想一下英雄聯盟加入隊友傷害會有哪些有趣的事情。

    AOE英雄最坑爹

    如果隊友有傷害,一些帶有AOE傷害的英雄就會變得很坑,試想一下稻草一個R如果跳歪了直接就是4個誤傷;還有死歌想放R估計都得問一遍:老哥們我放R了?我放嗎?你們OK嗎?好的,我放了!還有拉克絲如果想放R,提前打個招呼隊友立馬往兩邊走,話說這怎麼有“救護車過馬路”的感覺,哈哈。

    控制技能不敢放

    還有就是一些帶有控制技能的英雄,施放技能會變得很謹慎,如果稍有不慎就會幫助敵人。比如阿木木、石頭人的大招,團戰打的正帶勁,給自己人擊飛了你心裡什麼滋味。想到石頭人我就想到了亞索,萬一石頭人R到了自己人,YS還接了一個R......會不會把那位老哥直接打到掛機?

    技巧的東西變多

    當然有壞處也會有好處,一些英雄可能會變得更加秀,比如螳螂想追人秒個隊友重新整理E...哈哈,場面十分尷尬。亞索不夠吹風,Q一下隊友;安妮不夠暈Q一下隊友;盲僧想位移Q一下隊友;武器不夠層數也過來先敲兩下隊友......隊友:我XXMMP,你們玩老子掛機!

    相信大家也能看出了,誰也不會敢信做那個隊友的,這種模式出來肯定會讓LOL變得毫無樂趣可言。但估計吵架的人會變少,因為大家一言不合就直接開打了,還吵什麼。大家覺得LOL開隊傷會變得怎樣呢?你能想到什麼搞笑的玩法?

  • 2 # 斯嘉麗丶亂世佳人

    當然有意思啦!理由如下:

    1.碰到自己崩盤怪打野或者打野崩盤怪三路的人,我們再也不用忍耐或者對噴啦,找準機會,泉水秒他。

    2.打團更有意思,不僅要躲對面傷害,還要躲隊友傷害,一秀五不是沒可能。

  • 3 # 班花胡麗雅

    我覺得,MOBA遊戲,考慮的就是團戰的戰鬥以及和隊友之間的配合,那麼,140多個英雄可以選擇,他們的技能又不同,有控制,有爆發,有保護,有狀態,組合起來,玩法無窮無盡,那麼玩家該考慮的,是把技能如何合理地使用在敵人身上,而開啟“隊友傷害”無疑就是給這個遊戲造成了更大的負擔,所以是不合理的。

    大家想想,比賽裡那麼多精彩的團戰,那麼多團戰開啟的英雄,我拿RNG舉例吧

    RNG的春季賽開團的英雄是皇子或者青鋼影+加里奧體系,那加里奧衝進去,把所有人擊飛了,那隊友玩啥?那還不如不開?

    還有Letme的奧恩,一手大招,把自己隊友擊飛了,多尷尬哦~

    如果真的開啟“隊友傷害”AOE技能那真的最“坑爹”了,敵人沒打死,自己人倒死了幾個,估計要被罵死。

  • 4 # 一個人的倒影1

    好玩啊,身為一個輔助,這個念頭時刻在我心裡徘徊,只是自己沒有能力做到而已。遇到一個不會走位,只是站擼送死的adc,我當然是是掐死他了,這個是不容置疑的,以前已經在掌盟裡邊留下類似的評論。我覺得就是一鍵模式,誰定一個轉換鍵,轉換以後視角顏色會改變,隊友也會發現。並且不是真正的殺死,會給他留一滴血,然後系統強制他回程,兩秒不到的時候,只要你持續攻擊,他就處於無敵狀態,對面控制技能可以破壞他回程,他也可以取消回程。這樣對面兩個人打他,你也打他是救了他,多有意思啊。這樣一來,玩的人就多了。不緊能解氣,還能阻止坑貨送人頭。

  • 5 # 小柯談事

    玩過英雄聯盟的朋友都知道,對於遊戲中玩家互噴的情況,屢見不鮮。如果LOL開了隊友傷害,恐怕隊友之間就不是互噴那麼簡單了,著實要在遊戲中真刀真槍的幹一場。如果英雄聯盟開了隊友傷害,我覺得這遊戲也沒有多大意思,其中有以下幾個原因。

    1.技能會誤傷:如果開了隊友傷害,很多英雄的技能不敢隨意放了,比如吉格斯的大招,砸下去我方英雄和敵方英雄全部團滅。這時隊友是該誇你好呢,還是罵你好呢。還有賞金放大的時候,哪個隊友敢上她前面戰鬥,不護駕賞金就得死。而且盲僧更不敢GANK了,本來Q技能就放的不準,一個Q再打到隊友身上,豈不是更坑。

    2.控制技能慎用:在LOL中,控制技能是多麼重要想必大家都知道,要是開了隊友傷害,完全可以自己控制隊友。比如木木一個Q進入團戰開大,隊友和敵方英雄全部眩暈,這個團控還有什麼意義。還有布隆一個Q打中隊友,敵人正好眩暈己方英雄,這到底是幫了誰。這時誰還敢隨意放控制技能。

    3.遊戲體驗差:如果開了隊友傷害效果,幾乎每一把都有隊友與隊友火拼的,玩家恐怕都把重心都放在隊友之間PK,誰是敵誰是友,已經傻傻的分不清楚了,可以說除了自己都是敵人,誰還有心去推敵方水晶啊,那麼5V5的競技遊戲還有什麼意思。lol瞬間變成絕地求生了。

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