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  • 1 # 凍梨遊研社

    英雄聯盟S10賽季首周勝率排行,塞拉斯倒數第二,厄斐琉斯排名第六

    經過S10季前賽的預熱,各位小夥伴都已經調整好狀態,準備迎接S10定位賽的到來。目前正式的新賽季已經開始了一段時間,首周勝率統計已經出來。10.1版本的改動相信大家都已經看過了,總體而言設計師對於英雄間平衡的調整還是挺大的,只不過最終的效果有些不盡人意,這是為何呢?下面就讓我們一起來看看吧。

    厄斐琉斯熒焰R傷害降低,勝率反倒提升

    近期有關厄斐琉斯的天秀精彩錦集基本上都是一個大招五殺的那種,這一操作的“罪魁禍首”就是熒焰,也就是那個霰彈狀態。目標過於集中的情況下會受到多段的攻擊,後期厄斐琉斯的傷害是很高的,在這種傷害疊加下團戰就和放煙花似的。

    針對這一“不正常”射手爆發,霰彈R傷害降低了25%。但厄斐琉斯的勝率卻提升了,這是什麼鬼才現象?其實這也和本次的削弱有很大的關聯,一般而言,英雄削弱最直觀的就是英雄勝率會提升,此時不熟練的玩家就會選擇放棄。而強者玩家是不受版本限制的,例如當年的刀妹,無論你怎麼削都改變不了玩家對她的愛,導致官方只能選擇重做。

    厄斐琉斯的勝率提升是因為玩得“菜”的玩家都已經知難而退,玩得熟練的玩家對於每個武器形態都已經瞭如指掌,現在只是削弱其中的一把武器大招罷了,無傷大雅。

    塞拉斯傷害提高,勝率依舊墊底

    這次塞拉斯的調整還是挺大的。降低生存能力,提高輸出強度,此外技能機制方面的改動也是較大的。不過這次的塞拉斯改動單純從資料層面來看,大體上是屬於加強。雖然初期坦度方面的三維基礎屬性有所下降,但提升了其這方面的成長屬性,透過計算六級之後的塞拉斯純粹基礎坦度方面的資料會比原本更高。

    技能方面降低了互相之間的連貫度,技能穿插被動輸出順滑度下降,且E技能就連僅剩的魔法盾也移除了。但針對QE的二段都進行了翻三倍的傷害提升,W和被動也有些許的法強提升。從改動方面來看,塞拉斯的爆發能力似乎提升了,作為一個靈活的近戰中單,輸出能力才是最為重要的,只不過最終結果卻不盡人意。造成這種結果的原因其實很容易發現,只需要玩家自己親身去體驗一番就明白。由於技能機制的改動,手感操作方面的影響可以說的極大的,算是半重做的感覺。

    第一,E技能二段期間不能釋放同步釋放Q技能,且控制時間由0.2秒下調至0.05秒。這意味著玩家只能控制完成後再接Q技能,且這段時間較為靈活的英雄是很容易避開二段Q爆發的傷害。

    第二,技能不再重置普攻,雖然有60%的攻速加成,不過重置普攻和攻速突破1還是有本質上的區別。正常普攻是存在後搖,而重置普攻則可跳過該過程,實現更快的連擊。原本塞拉斯可透過AEA或者AWA打出一個接近瞬發的三連擊,而現在則會給玩家帶來操作上的停滯感。

    第三,物理盾取消,現在魔法盾也沒了。塞拉斯雖然技能屬於遠端,但大體上還是屬於近戰法師。中路基本上還是屬於法師的底盤,對線規避和貼臉換血都能憑藉護盾抵消部分。現在啥盾也沒了,玩家若還是按照原本的思路玩,會比較吃虧。

    老牌輔助機器人,一如既往的高勝率

    至於機器人這一老牌輔助,自從上次對Q技能鉤子距離延長後勝率一直居高不下。因為原本玩家們已經習慣了好幾年的Q技能極限距離長了,躲避的時候就很容易出現走位不佳卻自信不閃的悲劇。當然另一個原因也是由於這是一個全段位的綜合排名,機器人的鉤子在青銅白銀可是噩夢版的存在,沒有位移技能只能靠閃現,走位騙鉤是不存在的。

    排名小結:凍梨說

    從這個排行榜資料可以看出,輔助英雄勝率較高的基本屬於團戰期間作用較大的,或許這也是貓咪勝率墊底的原因,團戰4打5,貓咪發揮的作用微乎其微,無法保護C位,也很難成開團。不過時光的登場數近期不知為何有所提升,透過切換榜單發現,70%的對局數來自於黃金鉑金局,產生這一現象的原因無法追溯,近期也沒天賦或者裝備改動很適合時光,或許只能算作英雄聯盟迷惑行為之一。

    此外玩家們最愛的壓縮,排名70登場數破10萬,在如此多的托兒索的貢獻下勝率能夠維持在50%也是不容易。S10的定位賽各位玩家都感覺如何呢?設計師於11號時對匹配機制進行了調整,基本上和你對位的玩家都是屬於首選同一位置的,也就是和你一樣對該位置很自信,隱藏分相同的這種情況下對位打不過,除去英雄剋制以外就只能說明你技術不到位。雖然很現實,不過也是一次不錯的改動,這將讓玩家們更好的認清自己的水平。

    新賽季排位是否感受到了些許不同,大家都定位到了什麼段位呢?

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