對於聲音的判斷,是吃雞遊戲至關重要的一環,我們一般叫做“聽聲辨位”,一個優秀的玩家,這個技能是他必須具備的,想要強化這個能力,那就需要一款電競耳機。目前市面上,電競耳機品種還是挺多的,但搜尋一圈後,你會發現,全都是有線、頭戴式的耳機,因為電競對“延遲”特別敏感,難得有線就成了標配嗎?其實不然,隨著藍芽5.0的逐步普及,無線耳機也能做到低延遲了,今天要測評的就是一款藍芽電競耳機——DACOM GH02 發燒級電競手遊耳機。作為一款電競耳機,它在包裝上就儘量的展現出電競元素,而FPS類遊戲對耳機的需求是最大的,所以電競元素選擇持槍人的遊戲畫面,包裝盒的材質非常的硬朗,質地很好。開啟盒子,它的耳機和配件都放在一個塑膠托盤中,盒子最上方還放了一本不用讀系列這本不用讀系列真的是沒啥用的東西,就是耳機的設計線稿和一些宣傳圖。這種畫冊的印刷成本其實不低,感覺有點浪費。畢竟現在這麼強調環保!這個塑膠托盤設計的挺有意思的,我用過的耳機,都是把耳帽、耳翼等配件放在一個塑膠袋子中,這款耳機卻在托盤中設計了四個耳機模型,把耳翼和耳帽都套在模型上。配送的耳翼和耳帽各有兩個尺寸,算上耳機自帶的,等於有三種不同尺寸。耳帽之間的大小區別挺明顯的,耳翼給我的感覺,好像都差不多。好像是厚度不一樣。另外托盤下面還有一個配件盒子,盒子裡裝著耳機說明書和充電線。耳機的藍芽名稱是 GH02,和其它掛脖式耳機一樣,這款耳機也支援同時連兩臺手機。這種設計真的挺好的,畢竟現在有兩部手機的使用者挺多的,並且兩個手機又不會同時使用。DACOM電競耳機的藍芽功能列表,相比其它同類耳機,多了輸入裝置和 APTX功能,輸入裝置一般是鍵鼠功能。不知道它為啥會有這個功能,有APTX,說明它是支援高品質無損音樂播放,也印證了它音訊質量相比普通藍芽耳機要好。耳機體驗方面,首先,它的音質很好,給我的感覺是槍聲聽上去更清脆,硬朗,可識別度更高。且在同等音量下,這款耳機的聲音明顯要更大一點。由於有 3D音效的加持,它在聽聲辨位方面能提供給我更準確的位置感。至於延遲感,其實從藍芽5.0耳機出來以後,我就一直用這種型別的耳機玩遊戲,這麼久了,我從來沒有感受到聲音延遲了,何況DACOM用的還是高通的藍芽5.0晶片,品質更好。拿遊戲的實際體驗來講,我在這個位置突然聽左後方向有一個輕微的腳步聲,轉身一看,原來是個人機在跑,打完以後,我標了一下,這個位置離我約有60米的距離。60米的距離還能聽到腳步聲,並且能讓我準確的判斷出聲音的位置,我已經很滿意了DACOM電競耳機這個指向型麥克風,在正常使用的時候,麥克風正好懸掛在我們嘴旁,我用兩臺裝置雙開,一臺說,一臺聽,並在有環境音樂開著的情況下分別測試用手機麥克風和藍芽麥克風的通話質量。經過測試使用麥克風的時候,聲音的清晰度和環境噪音的控制都比手機麥克風好。
但是並非所有遊戲都是使用耳機麥克風的,比如《和平精英》,它預設狀態下,使用手機麥克風,可以在設定中切換為藍芽耳機麥克風。但是在這個狀態下,開啟麥克風的時候,遊戲音效卻被關閉了,這是遊戲機制的問題,希望《和平精英》這個遊戲能夠解決這個問題要說遺憾,也是有的,耳機的側面由於裝了燈效,沒有地方安裝磁吸裝置了,所以耳機在懸掛的時候,不能像其它掛脖耳機那樣,吸在一起;還有一點,耳機宣傳中,我沒找到防水等級的宣傳,主要這不是運動耳機,所以不強調防水。我在使用中,曾經遇過一次雨,當時並未取下耳機,並未出現問題,我覺的防水能力還是有的,但儘量別碰水。最後來說一說這款耳機的續航效能,官方宣傳中,續航能力是13小時,我實際使用是12小多一點,但是,我是同時連著兩個耳機,耳機音量開到最大,系統音量80%左右,耗電肯定要比官方實驗室資料要大一點。不過,耳機的電源管理好像是有點問題的,我在測試中,耳機只顯示了100%、80%、60%、10%這幾個資料。我的測試過程是《和平精英》和音樂播放混合測試,總之讓耳機一直工作,使用約5小時,電量變成了80,10小時變60%,然後12小時的時候,聽到耳機低電量提示,再檢視的時候電量就10%了,再用了一會兒,耳機自動關機。為啥要選擇無線電競耳機呢?其實主要原因來至於手機自身,翻開一下現在市面上的各種旗艦手機,你會發現,大部分都沒有耳機孔了,tpye-c轉接器,用起來真的很麻煩。以前不得不用有線耳機是因為,藍芽延遲高,現在延遲這個問題已經解決了,那我們何樂而不為呢?目前這款耳機促銷價有一百元的優惠幅度,優惠後和普通的掛脖式藍芽耳機一個價,但它卻有高通QCC3005遊戲晶片、指向性矽麥、七色光效、Apt-x III無損傳輸等特性、沉浸式遊戲音腔、3D音效調校等特性,是一款真正為遊戲開發的藍芽無線耳機。
對於聲音的判斷,是吃雞遊戲至關重要的一環,我們一般叫做“聽聲辨位”,一個優秀的玩家,這個技能是他必須具備的,想要強化這個能力,那就需要一款電競耳機。目前市面上,電競耳機品種還是挺多的,但搜尋一圈後,你會發現,全都是有線、頭戴式的耳機,因為電競對“延遲”特別敏感,難得有線就成了標配嗎?其實不然,隨著藍芽5.0的逐步普及,無線耳機也能做到低延遲了,今天要測評的就是一款藍芽電競耳機——DACOM GH02 發燒級電競手遊耳機。作為一款電競耳機,它在包裝上就儘量的展現出電競元素,而FPS類遊戲對耳機的需求是最大的,所以電競元素選擇持槍人的遊戲畫面,包裝盒的材質非常的硬朗,質地很好。開啟盒子,它的耳機和配件都放在一個塑膠托盤中,盒子最上方還放了一本不用讀系列這本不用讀系列真的是沒啥用的東西,就是耳機的設計線稿和一些宣傳圖。這種畫冊的印刷成本其實不低,感覺有點浪費。畢竟現在這麼強調環保!這個塑膠托盤設計的挺有意思的,我用過的耳機,都是把耳帽、耳翼等配件放在一個塑膠袋子中,這款耳機卻在托盤中設計了四個耳機模型,把耳翼和耳帽都套在模型上。配送的耳翼和耳帽各有兩個尺寸,算上耳機自帶的,等於有三種不同尺寸。耳帽之間的大小區別挺明顯的,耳翼給我的感覺,好像都差不多。好像是厚度不一樣。另外托盤下面還有一個配件盒子,盒子裡裝著耳機說明書和充電線。耳機的藍芽名稱是 GH02,和其它掛脖式耳機一樣,這款耳機也支援同時連兩臺手機。這種設計真的挺好的,畢竟現在有兩部手機的使用者挺多的,並且兩個手機又不會同時使用。DACOM電競耳機的藍芽功能列表,相比其它同類耳機,多了輸入裝置和 APTX功能,輸入裝置一般是鍵鼠功能。不知道它為啥會有這個功能,有APTX,說明它是支援高品質無損音樂播放,也印證了它音訊質量相比普通藍芽耳機要好。耳機體驗方面,首先,它的音質很好,給我的感覺是槍聲聽上去更清脆,硬朗,可識別度更高。且在同等音量下,這款耳機的聲音明顯要更大一點。由於有 3D音效的加持,它在聽聲辨位方面能提供給我更準確的位置感。至於延遲感,其實從藍芽5.0耳機出來以後,我就一直用這種型別的耳機玩遊戲,這麼久了,我從來沒有感受到聲音延遲了,何況DACOM用的還是高通的藍芽5.0晶片,品質更好。拿遊戲的實際體驗來講,我在這個位置突然聽左後方向有一個輕微的腳步聲,轉身一看,原來是個人機在跑,打完以後,我標了一下,這個位置離我約有60米的距離。60米的距離還能聽到腳步聲,並且能讓我準確的判斷出聲音的位置,我已經很滿意了DACOM電競耳機這個指向型麥克風,在正常使用的時候,麥克風正好懸掛在我們嘴旁,我用兩臺裝置雙開,一臺說,一臺聽,並在有環境音樂開著的情況下分別測試用手機麥克風和藍芽麥克風的通話質量。經過測試使用麥克風的時候,聲音的清晰度和環境噪音的控制都比手機麥克風好。
但是並非所有遊戲都是使用耳機麥克風的,比如《和平精英》,它預設狀態下,使用手機麥克風,可以在設定中切換為藍芽耳機麥克風。但是在這個狀態下,開啟麥克風的時候,遊戲音效卻被關閉了,這是遊戲機制的問題,希望《和平精英》這個遊戲能夠解決這個問題要說遺憾,也是有的,耳機的側面由於裝了燈效,沒有地方安裝磁吸裝置了,所以耳機在懸掛的時候,不能像其它掛脖耳機那樣,吸在一起;還有一點,耳機宣傳中,我沒找到防水等級的宣傳,主要這不是運動耳機,所以不強調防水。我在使用中,曾經遇過一次雨,當時並未取下耳機,並未出現問題,我覺的防水能力還是有的,但儘量別碰水。最後來說一說這款耳機的續航效能,官方宣傳中,續航能力是13小時,我實際使用是12小多一點,但是,我是同時連著兩個耳機,耳機音量開到最大,系統音量80%左右,耗電肯定要比官方實驗室資料要大一點。不過,耳機的電源管理好像是有點問題的,我在測試中,耳機只顯示了100%、80%、60%、10%這幾個資料。我的測試過程是《和平精英》和音樂播放混合測試,總之讓耳機一直工作,使用約5小時,電量變成了80,10小時變60%,然後12小時的時候,聽到耳機低電量提示,再檢視的時候電量就10%了,再用了一會兒,耳機自動關機。為啥要選擇無線電競耳機呢?其實主要原因來至於手機自身,翻開一下現在市面上的各種旗艦手機,你會發現,大部分都沒有耳機孔了,tpye-c轉接器,用起來真的很麻煩。以前不得不用有線耳機是因為,藍芽延遲高,現在延遲這個問題已經解決了,那我們何樂而不為呢?目前這款耳機促銷價有一百元的優惠幅度,優惠後和普通的掛脖式藍芽耳機一個價,但它卻有高通QCC3005遊戲晶片、指向性矽麥、七色光效、Apt-x III無損傳輸等特性、沉浸式遊戲音腔、3D音效調校等特性,是一款真正為遊戲開發的藍芽無線耳機。