詳細宏命令如下:
1、/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。。
2、BASIC PET COMMANDS: (基本寵物指令) Pet Orders: Attack, Follow, Stay (寵物指令:攻擊,跟隨,停留) /petattack /petfollow /petstay Pet Stances: Passive,
3、Defensive, Aggressive (寵物狀態:被動,防禦,主動) /petpassive /petdefensive /petaggressive Auto-Cast Pet Abilities (寵物自動施法開/關) /petautocaston
4、petautocastoff 在2.0中,目前所用的大多數宏都將被廢棄,因為在戰鬥中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都將不再有作用。更進一步的,多數“傻瓜邏輯”的宏也不會再有效。但是,你現在可以透過新的宏條件選項來實現許多流行宏的功能。
5、現在,使用“/cast”(“/施放”)非常簡明,命令格式就是“/cast <法術名稱>”(施放最高等級的法術)或者“/cast <法術名陳>(Rank <#>)”。比如說: /施放 強效治療術 /施放 奧術智慧(等級 3) 在新的系統中,你依然可以使用原來的這些格式,不過你現在可以加入條件選項來使得“/cast”更加靈活。“/cast”的新格式是:
6、/cast [<第一組條件選項>] <第一個法術名稱>; [<第二組條件選項>] <第二個法術名稱>; [<第三組條件選項>] <第三個法術名稱>;...”。 現在讓宏運作起來的方式就像這樣:第一組條件選項被檢測,如果它們成立,則第一個法術被施放,如果它們不成立,則第二組條件選項被檢測,如果這個成立了,下一個法術被施放,如此下去。但是,你必須牢記,只有一個法術會被施放。當一組條件選項被檢測到成立時,相應的法術就會被施放,宏也就此結束。 當前可用的條件選項有: help - 檢測目標是否為友善 harm - 檢測目標是否為敵對 combat - 檢測你是否在戰鬥中 stance或stance:# - 檢測你是否在姿態中,或是否在某個特定的姿態中(詳見下) stealth - 檢測你是否潛行 modifier或modifier:shift|ctrl|alt
7、 檢測命令被執行時是否某個特定的鍵被按下 equipped:<item> - 檢測某個物品是否被裝備。<item>可以是任何有效的裝備槽,物品分類,或者物品子類 target = <unit> - 特殊條件選項,它把當前目標改變為任何有效的單位(詳見下) actionbar:<number> - 檢測當前動作條是否為列出的那個 新的條件選項: pet:<pet type 或 pet name> - 檢測寵物是否存在。可以接受寵物型別(梟,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家壞壞)作為條件。不帶條件則檢測是否有任何寵物存在。 mounted,swimming,flying - 檢測是否在坐騎
有一些舉例說明: /施放 強效治療術 非常簡單,向你的目標施放強效治療術。 /施放 [help] 強效治療術 加入一個條件選項,當目標為友善時施放強效治療術。 /施放 [help] 強效治療術; 懲擊 加入第二個法術,由於它沒有任何條件選項,所以在第一組條件選項不成立時,則施放。 /施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強效治療術; 懲擊 這個宏將在你(不是目標)處於戰鬥中時為友方目標施放快速治療,如果你不在戰鬥中且目標為友方目標,則施放強效治療術,如果這些條件都不成立(比如目標為敵對),則施放懲擊。 /施放 [help] 強效治療術; [harm, combat] 懲擊; [harm, nocombat] 精神鞭笞 這個宏將對友方目標施放強效治療術,或在戰鬥中對敵對目標施放懲擊,或當你不處於戰鬥中時,對敵對目標施放精神鞭笞。 /施放 [stealth] 伏擊; 背刺 這個宏在玩家處於潛行時施放伏擊,否則的話就背刺。
詳細宏命令如下:
1、/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。。
2、BASIC PET COMMANDS: (基本寵物指令) Pet Orders: Attack, Follow, Stay (寵物指令:攻擊,跟隨,停留) /petattack /petfollow /petstay Pet Stances: Passive,
3、Defensive, Aggressive (寵物狀態:被動,防禦,主動) /petpassive /petdefensive /petaggressive Auto-Cast Pet Abilities (寵物自動施法開/關) /petautocaston
4、petautocastoff 在2.0中,目前所用的大多數宏都將被廢棄,因為在戰鬥中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都將不再有作用。更進一步的,多數“傻瓜邏輯”的宏也不會再有效。但是,你現在可以透過新的宏條件選項來實現許多流行宏的功能。
5、現在,使用“/cast”(“/施放”)非常簡明,命令格式就是“/cast <法術名稱>”(施放最高等級的法術)或者“/cast <法術名陳>(Rank <#>)”。比如說: /施放 強效治療術 /施放 奧術智慧(等級 3) 在新的系統中,你依然可以使用原來的這些格式,不過你現在可以加入條件選項來使得“/cast”更加靈活。“/cast”的新格式是:
6、/cast [<第一組條件選項>] <第一個法術名稱>; [<第二組條件選項>] <第二個法術名稱>; [<第三組條件選項>] <第三個法術名稱>;...”。 現在讓宏運作起來的方式就像這樣:第一組條件選項被檢測,如果它們成立,則第一個法術被施放,如果它們不成立,則第二組條件選項被檢測,如果這個成立了,下一個法術被施放,如此下去。但是,你必須牢記,只有一個法術會被施放。當一組條件選項被檢測到成立時,相應的法術就會被施放,宏也就此結束。 當前可用的條件選項有: help - 檢測目標是否為友善 harm - 檢測目標是否為敵對 combat - 檢測你是否在戰鬥中 stance或stance:# - 檢測你是否在姿態中,或是否在某個特定的姿態中(詳見下) stealth - 檢測你是否潛行 modifier或modifier:shift|ctrl|alt
7、 檢測命令被執行時是否某個特定的鍵被按下 equipped:<item> - 檢測某個物品是否被裝備。<item>可以是任何有效的裝備槽,物品分類,或者物品子類 target = <unit> - 特殊條件選項,它把當前目標改變為任何有效的單位(詳見下) actionbar:<number> - 檢測當前動作條是否為列出的那個 新的條件選項: pet:<pet type 或 pet name> - 檢測寵物是否存在。可以接受寵物型別(梟,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家壞壞)作為條件。不帶條件則檢測是否有任何寵物存在。 mounted,swimming,flying - 檢測是否在坐騎
有一些舉例說明: /施放 強效治療術 非常簡單,向你的目標施放強效治療術。 /施放 [help] 強效治療術 加入一個條件選項,當目標為友善時施放強效治療術。 /施放 [help] 強效治療術; 懲擊 加入第二個法術,由於它沒有任何條件選項,所以在第一組條件選項不成立時,則施放。 /施放 [help, combat] 快速治療; [help, nocombat] 強效治療術; 懲擊 這個宏將在你(不是目標)處於戰鬥中時為友方目標施放快速治療,如果你不在戰鬥中且目標為友方目標,則施放強效治療術,如果這些條件都不成立(比如目標為敵對),則施放懲擊。 /施放 [help] 強效治療術; [harm, combat] 懲擊; [harm, nocombat] 精神鞭笞 這個宏將對友方目標施放強效治療術,或在戰鬥中對敵對目標施放懲擊,或當你不處於戰鬥中時,對敵對目標施放精神鞭笞。 /施放 [stealth] 伏擊; 背刺 這個宏在玩家處於潛行時施放伏擊,否則的話就背刺。