一直以來,百分比減防之間的計算方法都為疊加計算,但由於裝備屬性在raid副本的限制,職業百分比減防的量過低,固定減防優先於百分比減防等種種原因,導致這種屬性的提升並不出色。但是,這次固定減防大改版之後可能就不同於往日了。
首先是關於韓測減防計算方法的測試內容(by@逝楓_Soultaker 的測試)
百分比減防技能之間的演算法
仍為加算,採用的測試為暗帝(漩渦)+瞎子(二覺被動+扎熱)共3個技能。
這裡給出個人用於測試的計算過程,可以發現加法演算法推算的傷害值較為吻合。
可以看的出來,韓測改版後,百分比減防之間依舊是疊加計算
其次,我們大致瞭解一下我們所熟悉的減防技能在改版後的大體水平:
-侵蝕之普戾蒙
改版後1級資料為6%,每級成長1%。
故30級綠陣魔防減少量為35%
聯動異界改版:
領域支配者6件-綠陣魔防減少量+10%(疊加計算)
-瘟疫之羅剎
改版後1級資料為1% 每隻小鬼,成長值為0.3%-0.4%-0.3%迴圈
故20級紫陣為7.3%每隻小鬼,30級紫陣為10.7%每隻小鬼
領域支配者9件-紫陣物防減少量+2%(疊加計算)
-式神-玄武
1級玄武無TP的屬性為:
1級小狗的抓取時間為8.5秒(對綠名boss縮短為20%)
抓取減防0.7%,光環減防0.7%,持續時間30秒。
10級玄武無TP的屬性為:
10級後減防成長疑似提高。
一直以來,百分比減防之間的計算方法都為疊加計算,但由於裝備屬性在raid副本的限制,職業百分比減防的量過低,固定減防優先於百分比減防等種種原因,導致這種屬性的提升並不出色。但是,這次固定減防大改版之後可能就不同於往日了。
首先是關於韓測減防計算方法的測試內容(by@逝楓_Soultaker 的測試)
百分比減防技能之間的演算法
仍為加算,採用的測試為暗帝(漩渦)+瞎子(二覺被動+扎熱)共3個技能。
這裡給出個人用於測試的計算過程,可以發現加法演算法推算的傷害值較為吻合。
可以看的出來,韓測改版後,百分比減防之間依舊是疊加計算
其次,我們大致瞭解一下我們所熟悉的減防技能在改版後的大體水平:
-侵蝕之普戾蒙
改版後1級資料為6%,每級成長1%。
故30級綠陣魔防減少量為35%
聯動異界改版:
領域支配者6件-綠陣魔防減少量+10%(疊加計算)
-瘟疫之羅剎
改版後1級資料為1% 每隻小鬼,成長值為0.3%-0.4%-0.3%迴圈
故20級紫陣為7.3%每隻小鬼,30級紫陣為10.7%每隻小鬼
聯動異界改版:
領域支配者9件-紫陣物防減少量+2%(疊加計算)
-式神-玄武
1級玄武無TP的屬性為:
1級小狗的抓取時間為8.5秒(對綠名boss縮短為20%)
抓取減防0.7%,光環減防0.7%,持續時間30秒。
10級玄武無TP的屬性為:
10級後減防成長疑似提高。