當然是NBA 2K11
重遊戲的細節和真實性是《NBA 2K11》最根本的出發點。詹姆斯就是詹姆斯,他不僅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下換手、他上籃的姿勢和他在球場上跑動的姿勢都和現 實中的小皇帝一模一樣。2K Sports為此下了很大的功夫,他們不想讓遊戲中的角色變成一個個動作一致的機器人,他們想讓遊戲中的球員符合他們現實中的本來面目。動作之間的 過渡銜接還需要工夫來繼續完善,不過大部分的工作他們早在初期就已經完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩過去年EA的《FIFA》遊戲,你就知道今年的《NBA 2K11》大概會是怎麼個樣子了。換句話說,你在操作時可以明顯地感覺出你的角色 在場上與其他球員發生的不斷的身體接觸。不僅是各種身體碰撞,玩家甚至能感覺到他們操縱的角色的體重和衝勁。我沒能親眼看到這個功能,不過下次相信我會給大家詳細地闡 述這一功能的上手體驗情況。
《NBA 2K11》中,每個動作都可以中斷並做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個例子吧。當你衝向內向,試圖上籃時,對方的中鋒突然擋在了你的面前。怎麼辦?直接衝上去無疑是找帽。這時你可以撥動投籃方向杆,你的球員就會做出相應的投籃動作來躲避對方中鋒。跳起後,在空中的身體對抗時也可以更改動作。
當然,你要是不改,諸如姚明、霍華德之類的強力中鋒一定會給你點顏色看看,與他們發生身體碰撞也會迫使你的角色改變自己的動作。當然,可中斷的動作並不只侷限於突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看遊戲中的帶球系統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。
可中斷的動作並不只侷限於突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看遊戲中的帶球系統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。
當然是NBA 2K11
重遊戲的細節和真實性是《NBA 2K11》最根本的出發點。詹姆斯就是詹姆斯,他不僅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下換手、他上籃的姿勢和他在球場上跑動的姿勢都和現 實中的小皇帝一模一樣。2K Sports為此下了很大的功夫,他們不想讓遊戲中的角色變成一個個動作一致的機器人,他們想讓遊戲中的球員符合他們現實中的本來面目。動作之間的 過渡銜接還需要工夫來繼續完善,不過大部分的工作他們早在初期就已經完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩過去年EA的《FIFA》遊戲,你就知道今年的《NBA 2K11》大概會是怎麼個樣子了。換句話說,你在操作時可以明顯地感覺出你的角色 在場上與其他球員發生的不斷的身體接觸。不僅是各種身體碰撞,玩家甚至能感覺到他們操縱的角色的體重和衝勁。我沒能親眼看到這個功能,不過下次相信我會給大家詳細地闡 述這一功能的上手體驗情況。
《NBA 2K11》中,每個動作都可以中斷並做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個例子吧。當你衝向內向,試圖上籃時,對方的中鋒突然擋在了你的面前。怎麼辦?直接衝上去無疑是找帽。這時你可以撥動投籃方向杆,你的球員就會做出相應的投籃動作來躲避對方中鋒。跳起後,在空中的身體對抗時也可以更改動作。
當然,你要是不改,諸如姚明、霍華德之類的強力中鋒一定會給你點顏色看看,與他們發生身體碰撞也會迫使你的角色改變自己的動作。當然,可中斷的動作並不只侷限於突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看遊戲中的帶球系統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。
可中斷的動作並不只侷限於突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看遊戲中的帶球系統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。